【游戏】
一、业务场景
灵宠只能跟随卖萌,玩家抽取意愿一路走低。灵宠竞技上线:三只灵宠轮换上场打回合赛,速度定先手、余血定胜负,周胜场换周奖。
二、实现方案
回合判定(速度先手,余血定胜负):
local PETS = {
{name = "小火狐", hp = 300, atk = 40, spd = 12},
{name = "岩壳龟", hp = 500, atk = 28, spd = 6},
{name = "雷羽隼", hp = 260, atk = 46, spd = 15},
}
local function duel(a, b)
local s1, s2 = a, b
if b.spd > a.spd then s1, s2 = b, a end
local hp2 = s2.hp - s1.atk -- 快者先手一击
if hp2 <= 0 then return s1 end
local hp1 = s1.hp - s2.atk -- 幸存则还手
if hp1 <= 0 then return s2 end
return hp1 > hp2 and s1 or s2
end
轮换赛(三战定周胜场):
local function teamFight(actor)
local wins = 0
wins = wins + (duel(PETS[1], PETS[2]) == PETS[1]
and 1 or 0)
wins = wins + (duel(PETS[2], PETS[3]) == PETS[2]
and 1 or 0)
wins = wins + (duel(PETS[3], PETS[1]) == PETS[3]
and 1 or 0)
sendmsg(actor, 1, "本周 " .. wins .. " 胜,按胜场发周奖")
end
三、边界处理
速度相同按资质高低先手;回合内不追击第二下;周胜场周一 0 点清零重赛。
四、引擎验证
火狐速胜龟、隼速胜龟、龟余血厚反胜隼,本周 2 胜;三场播报与面板数值一一对应。
五、FAQ
问:能上同种宠吗?
答:上阵三格锁定不同灵宠。
问:平血怎么判?
答:先手方微弱优势判定获胜。
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