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策划架构游戏功能996引擎

军衔晋升:功勋累积的每周考核

2026-09-27 01:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
军衔长期挂零,功勋攒了没处用,玩家反复询问军衔的意义。晋升规则上线:周功勋达标段位线即晋升一级并解锁对应特权,每周日统一结算后清零重计。
二、实现方案
晋升核心(周日结算触发):

lua
local RANKS = {0, 200, 500, 1200, 3000}   -- 五段功勋线
local function promote(actor)
    local merit = getplayvar(actor, "weekMerit") or 0
    local rank = getplayvar(actor, "rankLv") or 0
    if rank < 4 and merit >= RANKS[rank + 2] then
        setplayvar(actor, "rankLv", rank + 1)
        sendmsg(actor, 1, "晋升军衔 " .. (rank + 2)
            .. " 级,特权已解锁")
    end
    setplayvar(actor, "weekMerit", 0)
end

功勋累计(日常行为触发):

lua
local function addMerit(actor, n)
    local m = (getplayvar(actor, "weekMerit") or 0) + n
    setplayvar(actor, "weekMerit", m)
    sendmsg(actor, 1, "本周功勋 " .. m)
end

三、边界处理
功勋每周清零不跨周累积;军衔终身保留不回退;段位线 0/200/500/1200/3000 逐级抬升。
四、引擎验证
一周攒 520 功勋越过 200 线从军衔 1 级晋升 2 级;下周再攒满 500 线升 3 级;周日结算后计数归零,离线成员由触发器统一补算。
五、FAQ
问:掉线错过结算吗?
答:不会,触发器全员统一执行。
问:特权有哪些?
答:每级解锁对应商店折扣与专属频道。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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