【游戏】
一、业务场景
巡逻玩法清一色打怪刷分,缺一个有剧情张力的夜场任务。捕快缉拿上线:每天刷新一名在逃逃犯藏进城内某处,捕快凭三条线索推理藏身点,限时 30 分钟缉拿归案,赏金按推理用的线索数递减。
二、实现方案
线索获取(限领三条):
local CLUES = {
"目击者在城南茶馆见过他",
"他惯用左手,袖口有墨迹",
"有人听见西市马厩有动静",
}
local function getClue(actor, n)
if n > 3 or n < 1 then return end
sendmsg(actor, 1, "线索" .. n .. ":" .. CLUES[n])
setplayvar(actor, "clueN", n)
end
缉拿归案(按线索数递减赏金):
local function arrest(actor, place)
local clues = getplayvar(actor, "clueN") or 0
if clues == 0 then
sendmsg(actor, 1, "先收集线索再缉拿")
return
end
if place == "西市马厩" then
giveitem(actor, 8701, 4 - clues)
sendmsg(actor, 1, "缉拿成功,赏金按线索递减")
else
sendmsg(actor, 1, "扑了个空,换个地方")
end
end
三、边界处理
逃犯位置每日随机刷新;缉拿失败不扣线索但消耗 10 分钟;赏金按用掉的线索数 1 到 3 递减发放。
四、引擎验证
三条线索集齐后直奔西市马厩缉拿成功;零线索乱抓被拦;赏金对照所用线索数正确递减。
五、FAQ
问:逃犯会移动吗?
答:每天一换,当日固定。
问:能组队缉拿吗?
答:能,赏金归提交缉拿者。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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