【游戏】
一、业务场景
帮会增益长期只有攻击一种,法师玩家抱怨无感;祭司随机施放祝福又被质疑黑箱。轮换机制上线:祝福类型按周顺序轮换(攻、防、血),周日施放持续 7 天,日程提前公示,黑箱质疑归零。
二、实现方案
轮换施放(周键推算类型):
local BLESS = {"攻", "防", "血"}
local function castBlessing(actor, guild)
local wk = tonumber(os.date("%G%V"))
local kind = BLESS[wk % 3 + 1]
setsysvarex("bless_" .. guild, kind)
setsysvarex("blessEnd_" .. guild,
os.time() + 7 * 86400)
sendcentermsg(0, guild .. " 本周祭司祝福:"
.. kind .. " 属性强化")
end
增益查询(剩余天数展示):
local function queryBless(actor, guild)
local kind = getsysvar("bless_" .. guild) or "无"
local left = math.floor(
((getsysvar("blessEnd_" .. guild) or 0)
- os.time()) / 86400)
sendmsg(actor, 1, "当前祝福 " .. kind
.. ",剩余 " .. left .. " 天")
end
三、边界处理
祝福到期自动失效;同周重复施放只刷新时长不换类型;祭司离线由触发器按周键自动轮换。
四、引擎验证
本周轮到防属性施放后全服播报;查询显示剩余天数逐日递减;下周自动换成血属性无需任何手动操作。
五、FAQ
问:能指定祝福类型吗?
答:不能,轮换保证公平。
问:加成数值多少?
答:每类 5%,由战斗触发器读取。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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