【游戏】
一、业务场景
帮战指挥全靠打字,战场节奏根本跟不上;开语音又有泄密风险。旗语系统上线:指挥挥出双旗组合,八种角度配对发八类战术信号,全帮战场界面实时显示,无声胜有声。
二、实现方案
旗语编码(组合号查表):
local SIGNALS = {
["1_1"] = "集合", ["1_2"] = "攻左",
["2_2"] = "攻右", ["2_3"] = "防守",
["3_3"] = "撤退", ["1_3"] = "集火",
["4_4"] = "包抄", ["2_4"] = "待命",
}
local function flagSignal(actor, f1, f2)
if f1 > f2 then f1, f2 = f2, f1 end
local msg = SIGNALS[f1 .. "_" .. f2]
if msg == nil then
sendmsg(actor, 1, "无效旗语组合")
return
end
sendcentermsg(0, "旗语指令:" .. msg)
end
信号历史(最近三条回看):
local function signalLog(actor, guild)
local n = getsysvar("flagN_" .. guild) or 0
for i = math.max(n - 2, 1), n do
sendmsg(actor,
getsysvar("flagH_" .. i .. "_" .. guild))
end
end
三、边界处理
旗语全帮广播不可撤回,误发需再发纠正;双旗角度限 1 到 4 且组合必须在表内;历史保留最近 20 条。
四、引擎验证
2 与 1 的组合自动排序成 1_2 显示攻左;表外组合提示无效;历史回看正确列出最近三条。
五、FAQ
问:敌对帮会能看到吗?
答:不能,信号只在帮内广播。
问:能自定义组合吗?
答:配置表可改八条映射。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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