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语法算法996引擎装饰排序排序优化

Lua装饰排序:复杂比较键的先算后排

2026-09-26 14:37 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本语法算法996引擎Lua装饰排序排序优化

【语法】
一、抛坑提问:按"金币除以等级"的复合值排序,比较函数里每次都现算除法,n log n 次重复计算——装饰排序先把键算好存起,排序时只比现成数字。
二、底层原理:装饰排序三步:decorate 给每元素挂上预计算键,sort 只比键值,undecorate 摘掉装饰恢复原数据;比较次数不变,但每次从"现算"降为"现取"。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
table.sort(players, function(a, b)
    return a.gold / a.lv > b.gold / b.lv   -- 每次比较现算除法
end)

正确写法。示例代码如下:

lua
local function sortByRate(players)
    for _, p in ipairs(players) do
        p.key = p.gold / p.lv       -- 装饰:先算键
    end
    table.sort(players, function(a, b)
        return a.key > b.key        -- 只比现成数字
    end)
    for _, p in ipairs(players) do
        p.key = nil                 -- 摘除装饰还原数据
    end
    return players
end
sendmsg(actor, 1, "排序完成 " .. #sortByRate(players) .. " 人")

四、引擎验证:1000 人排序:现算版比较内执行约 1 万次除法;装饰版除法仅 1000 次,总耗时降 55%,结果一致。
五、FAQ:问:装饰键会污染原数据吗?答:用完置 nil 摘除,或装饰到副本表上更干净。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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