【游戏】
一、业务场景:if dist > 20 then rate = 0.5 end —— 距离折损的全部骨架。组队打宝有人挂机在地图角落,全队经验照拿;距离 20 格内全额,20 到 50 格减半,超过 50 格不参与分成。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function grant(member, exp)
setplayvar(member, "EXP_ADD", exp) -- 不看距离,挂机白拿
end
正确写法。示例代码如下:
local function grant(member, lx, ly, exp)
local dx = getplayvar(member, "X") - lx
local dy = getplayvar(member, "Y") - ly
local dist = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
local rate = dist <= 20 and 1 or (dist <= 50 and 0.5 or 0)
if rate > 0 then
setplayvar(member, "EXP_ADD", math.floor(exp * rate))
end
end
三、边界处理:跨地图视为超远不参与分成,防异图挂小号蹭经验。
四、引擎验证:5 人队 3 人近 2 人远:近者全额 1000、远者 500、超远 0,与三档规则一致。
五、FAQ:问:坐标取不到怎么办?答:取不到按最近档处理或跳过该成员,规则写进配置。
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