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游戏功能996引擎玩法设计组队距离衰减

组队距离折损:离队过远的经验衰减

2026-09-26 14:37 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本游戏功能996引擎玩法设计组队距离衰减

【游戏】
一、业务场景:if dist > 20 then rate = 0.5 end —— 距离折损的全部骨架。组队打宝有人挂机在地图角落,全队经验照拿;距离 20 格内全额,20 到 50 格减半,超过 50 格不参与分成。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function grant(member, exp)
    setplayvar(member, "EXP_ADD", exp)   -- 不看距离,挂机白拿
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function grant(member, lx, ly, exp)
    local dx = getplayvar(member, "X") - lx
    local dy = getplayvar(member, "Y") - ly
    local dist = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    local rate = dist <= 20 and 1 or (dist <= 50 and 0.5 or 0)
    if rate > 0 then
        setplayvar(member, "EXP_ADD", math.floor(exp * rate))
    end
end

三、边界处理:跨地图视为超远不参与分成,防异图挂小号蹭经验。
四、引擎验证:5 人队 3 人近 2 人远:近者全额 1000、远者 500、超远 0,与三档规则一致。
五、FAQ:问:坐标取不到怎么办?答:取不到按最近档处理或跳过该成员,规则写进配置。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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