【游戏】
一、业务场景:同一玩家脚本连点合成 500 次,恒定 10% 成功率让收益曲线被脚本玩家拿走;加入连做衰减——同款连续合成每次成功率打八折,下限 2%,隔日重置。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function craft(actor)
if math.random(1, 100) <= 10 then
giveitem(actor, "烈火剑法", 1, 0, "合成") -- 概率恒定可脚本刷
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function craft(actor, combo)
local rate = math.max(math.floor(10 * 0.8 ^ combo), 2)
if math.random(1, 100) <= rate then
giveitem(actor, "烈火剑法", 1, 0, "合成")
end
sendmsg(actor, 1, "本次成功率 " .. rate .. "%")
end
craft(actor, 5) -- 连做第6次,成功率滑到3%
三、边界处理:衰减只认"连续同款",换配方或跨日重置连击数,防误伤正常分散合成。
四、引擎验证:同一玩家连做 20 次成功率从 10% 滑到 2%,分散做 20 次恒定 10%。
五、FAQ:问:衰减会影响首次合成吗?答:连击数从 0 起,首次恒为基础成功率。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景:if dist 20 then rate = 0.5 end —— 距离折损的全部骨架。组队打宝有人…
【游戏】 一、业务场景:STOCK = STOCK - 1 —— 全服限量抢购的核心一行。限量 1000 件的活动因不验余量…
【语法】 一、抛坑提问:按"金币除以等级"的复合值排序,比较函数里每次都现算除法,n log n 次重复计算——装饰排序先把…
【语法】 一、抛坑提问:背包格子列表整体后移 2 格,末尾 2 件绕回头部,逐个搬移要写嵌套循环——三步反转法三次交换完成,…
【游戏】 一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路…
【语法】 一、隐蔽陷阱:嵌套盒子求总金币用递归,盒子层数不可控时调用栈随之失控;把递归改成显式栈循环,层数与内存占用从失控变…