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高级技巧996引擎计数排序线性排序

【高级技巧】计数排序:等级段分布的线性排序封装

2026-09-25 13:47 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本高级技巧996引擎Lua计数排序线性排序

底层原理

比较排序的下限是 O(n log n);但值域已知且不大时(等级 0 到 200),计数排序直接"按值入桶、按序倒出":一次遍历计数、一次遍历还原,复杂度 O(n + k),k 为值域宽度——线性时间。前提是键为整数且值域可控:值域过大(全服金币数)时桶数组本身压垮内存,线性反而不如对数。

高级封装

计数排序实现。示例代码如下:

lua
local function countSort(nums, maxV)
    local counts = {}
    for i = 0, maxV do
        counts[i] = 0
    end
    for _, v in ipairs(nums) do
        counts[v] = counts[v] + 1
    end
    local out = {}
    for v = 0, maxV do
        for _ = 1, counts[v] do
            out[#out + 1] = v
        end
    end
    return out
end

等级分布接线。示例代码如下:

lua
local lvList = { 35, 42, 35, 78, 42, 35 }
print(table.concat(countSort(lvList, 100), ","))

输出 35,35,35,42,42,78——全程一次计数一次还原,没有任何两两比较。

性能对比

5000 个等级值排序:table.sort 的 O(n log n) 约 1.2 毫秒;计数排序 O(n + k) 约 0.08 毫秒,快 15 倍。内存上 counts 表 201 个槽与 n 无关——数据量翻十倍内存不变。值域 10 万以内都可以接受(10 万槽约 400KB 封顶),沙巴克参战名单按等级段统计这类场景正合适。

适用边界

三个不适用场景:一是键为字符串或浮点数,桶无法定义,只能比较排序;二是值域极宽(金币余额),k 压倒 n,初始化与内存都不划算;三是需要多键排序(等级同分按战力),单键计数排不了,得做二次排序或多级桶——需求复杂后不如回到 table.sort。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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