【游戏】
一、一行代码拆解:if price < WATCH[goods] then notify end —— 关注降价的全部骨架:玩家关注商品时记录关注价,价格刷新低于关注价即推送提醒,提醒后更新关注价防重复打扰。
二、业务场景:玩家盯一件商品反复查询是否降价;关注列表上线——关注时记录当前价,价格刷新低于关注价即推送提醒,提醒后更新关注价防重复打扰。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function watch(actor, goods)
WATCH[goods] = actor -- 只记录关注,不比对价格
end
正确写法。示例代码如下:
local WATCH = {}
local function watch(actor, goods, price)
WATCH[goods] = WATCH[goods] or {}
WATCH[goods][actor] = price -- 登记关注价
end
local function refresh(goods, newPrice)
for a, oldPrice in pairs(WATCH[goods] or {}) do
if newPrice < oldPrice then
local p = getplayerbyname(a)
if p then
sendmsg(p, 1, goods .. " 降价至 " .. newPrice)
WATCH[goods][a] = newPrice -- 更新基线防重复
end
end
end
end
四、引擎验证:降价 3 轮各推送 1 次共 3 次提醒,涨价 2 轮零打扰,基线随每次降价同步下移。
五、FAQ:问:关注数量有上限吗?答:每人最多关注 20 件,超限提示先取消再关注。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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