从持续增长的报名名单里等概率抽出 3 人获得祖玛教主远征资格:先收全名单再抽,名单要多大内存有多大。蓄水池抽样一遍流过:前 k 个直接入池,第 i 个以 k/i 的概率随机替换池中一员;流结束时每个元素入选概率都恰为 k/总数——严格等概率,内存只有常驻的 k 个名额。正确性由连乘保证:第 i 个入选且幸存到末尾的概率是 (k/i) 乘后续各轮的幸存率,正好收敛到 k/n。
一遍流过的等概率抽取。示例代码如下:
local function reservoir(names, k)
local pool = {}
for i, name in ipairs(names) do
if i <= k then
pool[i] = name
else
local j = math.random(1, i)
if j <= k then
pool[j] = name
end
end
end
return pool
end
远征资格抽取接线。示例代码如下:
local winners = reservoir(signUpList, 3)
for _, name in ipairs(winners) do
local actor = getplayerbyname(name)
if actor then
sendmsg(actor, 1, "获得祖玛教主远征资格。")
end
end
3000 人名单抽 3 人:先全存再洗牌要 3000 个槽位约 600KB,蓄水池常驻只有 3 个名额(省 99.9% 内存),两者交换次数同为 3000 次量级。名单到 10 万级差距拉大:洗牌法要整表约 20MB 常驻,蓄水池仍只要 3 个名额;一遍流过还意味着名单可以边生成边抽,不需要先存全表。
三个不适用场景:一是名单已完整在手且要反复抽,洗牌一次按序取更简单;二是要求"历史中奖者不再入选",要在入口先过滤,蓄水池本身不认识历史;三是按权重的不等概率抽取(高战多抽)不是标准蓄水池的领域,需要换加权算法。
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