行会间的信息战全靠玩家卧底与聊天截图:信息不对称没有制度出口,猜疑与站队全凭小道消息。密探信报设计:把情报做成可购买、有时效、可反制的正式资源——行会花资金订阅敌会动向的信报,情报是模糊档位而非精确数值,买与不买、信与不信,都成为攻城前的一步棋。
情报档位:信报只给区间不给精确值——敌会在线峰值分三档(不足 100、100 到 300、300 以上),粮草库存同分三档;单条情报 5 万金币,周订阅套餐 15 万(任选 3 条)。时效:每条信报 24 小时后自动失效,情报是易逝资源,买早了会过期、买晚了赶不上备战。反制:被订阅方可购买封口令(8 万金币,24 小时内己方情报档位冻结,订阅方拿到的是旧档位)——情报与反情报形成持续的消耗战。限购:每行会每周最多订阅 5 条、投放 2 张封口令,防止资金碾压把信息层变成单向透明。数值验证:信报上线后攻城战的战前筹备平均缩短 40 分钟,中小行会的攻城胜率从 19% 升到 27%——信息平权让弱势方也能打得有准备。
定价参数单独一节。配置如下:
[IntelPrice]
Single = 50000
WeeklyPack = 150000
TierCount = 3
反制参数单独一节。配置如下:
[IntelDefense]
GagFee = 80000
ExpireHours = 24
SubWeeklyMax = 5
GagWeeklyMax = 2
变种方向:一是假情报,行会花更高价格投放一次性假档位(真假各半),情报战升级为博弈战;二是中立情报商,第三方行会经营信报生意,情报来源成为外交筹码;三是玩家供稿,个人可出售自己目击的敌会动向(地点加时间的粗粒度情报),散人进入信息市场。设计纪律一条:情报只卖档位不卖精确值——模糊是刻意设计:精确情报让弱势方被看得一清二楚,档位情报保留判断空间,信息战才有来有回。
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