玩家说不清自己这个月打了多少 BOSS、赢了多少场对抗——战绩无处安放,炫耀与比较没有载体。战绩面板封装:按事件累计击杀、阵亡与"死于谁",比值与场次并列展示——战绩成为个人主页的资产,也是仇人榜的数据源。
击杀与阵亡累计。示例代码如下:
local function onKill(actor, monName)
local key = "KillCnt_" .. monName
setplayvar(actor, 1, key, (tonumber(getplayvar(actor, 1, key)) or 0) + 1, 1)
setplayvar(actor, 1, "KillTotal",
(tonumber(getplayvar(actor, 1, "KillTotal")) or 0) + 1, 1)
end
local function onDead(actor, killerName)
setplayvar(actor, 1, "DeadTotal",
(tonumber(getplayvar(actor, 1, "DeadTotal")) or 0) + 1, 1)
setplayvar(actor, 1, "DeadBy_" .. killerName,
(tonumber(getplayvar(actor, 1, "DeadBy_" .. killerName)) or 0) + 1, 1)
end
面板查询。示例代码如下:
local function showRecord(actor)
local k = tonumber(getplayvar(actor, 1, "KillTotal")) or 0
local d = tonumber(getplayvar(actor, 1, "DeadTotal")) or 0
local ratio = d == 0 and k or math.floor(k / d * 10) / 10
sendmsg(actor, 1, "战绩:击杀 " .. k .. " 阵亡 " .. d .. " 比值 " .. ratio)
end
onKill 按怪物名建键(KillCnt_祖玛教主 这类),同时累加总击杀;onDead 记录总阵亡与"死于谁"(DeadBy_名字)——仇人榜与战绩共用同一份数据,不重复埋点。showRecord 展示击杀阵亡比值(保留一位小数),阵亡为 0 时直接取击杀数,避免除零。所有键 isSave=1 落盘,战绩跨登录累计。
战绩面板踩过三个坑:一是按键全量存储没有上限,杀过的怪物名上百个键撑爆变量配额,改成只对 BOSS 级怪物建明细键、小怪只进总数;二是"死于谁"按名字存键,被改名洗记录钻了空子,键改为按角色唯一号存储,改名不洗账;三是比值单独展示有误导(十连胜与十连败的比值都是 0),补上场次字段并列展示,比值才有语境。
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