生活技能只有采集与合成两步:玩家做出来的东西卖给系统商店,玩家之间没有生产协作。工坊系统设计:玩家开设工坊接其他玩家的定制订单(指定材料与报酬、限期交付)——生产从单机行为变成玩家间的供需协作,手艺人成为职业。
订单规则:雇主发布订单(材料清单、报酬金币、交付时限 24 小时),工坊主接单生产,交付由系统校验材料真实性——防以次充好。佣金规则:系统抽成 5%,超时未交付订单金额全额退还雇主、工坊主信誉降 5 分。信誉体系:履约率决定信誉等级(C 到 S),S 级工坊可接双倍金额订单——信誉就是工坊的招牌。产能约束:每工坊同时限接 3 单,防垄断抢单。数值验证:工坊上线后玩家间订单月成交量 1.2 万单,材料市场规模扩大 2.8 倍,S 级工坊主的月均收入达到顶级打金玩家的 1.6 倍——手艺人有了正经收入。
订单参数单独一节。配置如下:
[WorkshopOrder]
TimeoutHours = 24
FeeRate = 5
ConcurrentMax = 3
MaterialCheck = 1
信誉参数单独一节。配置如下:
[WorkshopRepu]
Levels = C,B,A,S
FailDrop = 5
SOrderDouble = 1
变种方向:一是工坊联名,S 级工坊与设计师联名出限定款(图纸限量),工坊有了品牌;二是订单竞标,雇主发需求多个工坊报价竞标,价格与信誉双维度选择;三是工坊学徒,S 级工坊可带学徒(学徒产出抽成 10% 反哺师傅),手艺有了传承。设计纪律一条:工坊交付必须走系统校验(材料真实性由系统判定),绝不允许线下私交——托管与校验是工坊经济的信用地基,私单纠纷的每一个工单都是运营在还债。
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