【游戏】
一、业务场景
新玩家出门就挨打,图文教学没人看,第二天流失率居高不下。训练营上线:三个分阶关卡(走位、连招、节奏),限时通关发强化材料,全通解锁进阶地图传送。
二、实现方案
关卡配置(TXT):
; train.txt 训练营关卡
[关1] 名称=走位教学 怪物=木桩x5 时限=60
[关2] 名称=连招教学 怪物=木桩x10 时限=90
[关3] 名称=节奏教学 怪物=木桩x15 时限=120
通关奖励=强化石x3
通关判定(限时校验与首通发奖):
local function clearStage(actor, idx, used)
local need = ({60, 90, 120})[idx]
if used > need then
sendmsg(actor, 1, "超时 " .. (used - need) .. " 秒")
return
end
if getplayvar(actor, "train" .. idx) ~= 1 then
setplayvar(actor, "train" .. idx, 1)
giveitem(actor, 7951, 3)
end
sendmsg(actor, 1, "第 " .. idx .. " 关通过")
end
三、边界处理
每关每天可重复练习但奖励只发一次;关卡按顺序解锁;超时判负可无限重试。
四、引擎验证
第 1 关 45 秒通过领 3 个强化石;跳过第 1 关直进第 2 关被顺序校验拦截;重复通关不再发奖励。
五、FAQ
问:老玩家能进吗?
答:能,奖励一次练习不限。
问:难度可调吗?
答:配置表改怪量与时限即可。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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