攻城战阵亡只有损失:装备掉落、耐久磨损——牺牲没有补偿,行会的伤亡成本全由个人承担,指挥不敢打硬仗。抚恤金设计:攻城阵亡按战况发放抚恤——个人抚恤进个人账户、行会抚恤金进帮会资金——牺牲有补偿,指挥敢下命令,行会敢打硬仗。
抚恤标准:攻城阵亡个人抚恤 2 万金币(按战场等级浮动 1.5 到 3 万),行会按阵亡人数每人 5000 注入帮会资金。发放条件:阵亡地点在本方控制区外的交战区(己方陷阱误杀不补)、阵亡前 10 分钟有战斗行为(挂机站位不补)。资金来源:城战税池的 30% 划入抚恤专户——取之于战用之于战。重复限制:单场抚恤每人限领 1 次(连死连领会被刷),复活后再次阵亡重新计算。数值验证:抚恤上线后攻城的行会参与积极性提升 33%,指挥选择强攻战术的比例从 22% 升到 47%——伤亡有兜底,指挥敢打硬仗。
抚恤参数单独一节。配置如下:
[Pension]
Base = 20000
FieldMin = 15000
FieldMax = 30000
GuildPer = 5000
OncePerBattle = 1
校验参数单独一节。配置如下:
[PensionCheck]
CombatMinutes = 10
TaxPoolRate = 30
FriendlyFire = 0
变种方向:一是抚恤等级,按阵亡贡献分三档抚恤(摸鱼与死战不同价),抚恤与贡献挂钩;二是英烈墙,单场阵亡 3 次以上的玩家名字刻入英烈墙(与名人堂联动),牺牲有荣誉;三是抚恤保险,玩家付费提升抚恤标准(行会补贴一半),保障可自选。设计纪律一条:抚恤金只覆盖战场阵亡、资金只从战场税收出——取之于战用之于战;若抚恤扩展到日常死亡,死亡惩罚的威慑就失去了边界。
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