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工具链压测模拟

【工具链】压测脚本:登录洪峰的模拟与值守工具

2026-09-23 08:46 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本工具链压测模拟

实战应用:用在哪里

新服开放预计首日涌三万新玩家,现有环境从未承受过这种规模。压测脚本模拟登录洪峰:按真实用户的操作时序生成虚拟客户端,逐步提升并发到目标值,实时监控服务端响应时间与错误率,找到系统的承载瓶颈。

压测脚本的核心逻辑

虚拟客户端按真实用户的操作时序模拟登录、创建角色、进入地图、打怪四步流程,每步记录耗时与结果。

lua
local VUSERS = 5000
local RAMP_SEC = 300
local active = 0
local results = { pass = 0, fail = 0 }
local function simulateUser(userId)
    local steps = { "login", "create", "enter_map", "kill_mon" }
    for _, step in ipairs(steps) do
        local t0 = os.clock()
        local ok = pcall(callScript, "test_" .. step, userId)
        local cost = os.clock() - t0
        if ok and cost < 3 then
            results.pass = results.pass + 1
        else
            results.fail = results.fail + 1
        end
    end
end

阶梯加压与瓶颈发现

虚拟用户按阶梯逐步增加:每 60 秒增加 500 人直到达到目标值或出现错误率超标,找到系统的最大承载量。

lua
setontimerex(226, 60)
local targetVU = 5000
local curVU = 0
function ontimer226()
    if curVU >= targetVU then return end
    local add = math.min(500, targetVU - curVU)
    curVU = curVU + add
    sendcentermsg("压测进度:" .. curVU .. "/" .. targetVU .. " 虚拟用户")
    local errRate = results.fail / (results.pass + results.fail)
    if errRate > 0.05 then
        sendcentermsg("错误率超 5%,停止加压")
        setontimerex(226, 0)
    end
end

验证与监控

压测脚本的虚拟用户操作时序与真实玩家的行为分析数据比对,操作间隔偏差不超过 20%;瓶颈定位输出报告标注 CPU、内存、数据库连接中哪个资源先达到瓶颈。监控压测期间的服务端 CPU、内存、网络带宽三条曲线,任一资源达到 90% 即记录为该轮压测的瓶颈。

踩坑记录

虚拟客户端的登录请求没有加随机延迟,五千个用户在同一毫秒发送登录导致网关直接拒绝,加入 0 到 5 秒的随机延迟后请求分布均匀。压测数据与真实玩家混在同一个数据库中,压测产生的垃圾数据污染了真实数据,压测环境使用独立的数据库实例。瓶颈分析只看了 CPU 没看磁盘 IO,数据库写入达到磁盘瓶颈时 CPU 仍然正常,加入磁盘 IO 监控后才定位到真正的瓶颈。压测结束后虚拟用户的连接没有正确关闭,导致网关的连接数持续偏高,压测收尾时逐一断开所有虚拟连接。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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