装备回收商 NPC 每天按评分收购玩家的装备,裁决之杖、骨玉权杖按攻击、持久加权打分,榜上只要前五名。数据量在几十件级别时,选择排序反而是最优解:写法直观、交换次数少、对近乎有序的数据不敏感。本文给出评分计算与选择排序前五的完整实现,附带展示逻辑。
每件装备按攻击与持久两个维度加权评分,攻击权重 0.6、持久权重 0.4,评分表连同装备名一起进入候选列表。示例代码如下:
-- 装备评分:攻击与持久加权
local bags = {
{name = "裁决之杖", atk = 38, dur = 60},
{name = "骨玉权杖", atk = 30, dur = 55},
{name = "无极棍", atk = 26, dur = 70},
}
local function scoreAll(list)
local scored = {}
for i = 1, #list do
local s = list[i].atk * 0.6 + list[i].dur * 0.4
scored[i] = {name = list[i].name, score = s}
end
return scored
end
对候选表做选择排序,每轮选出剩余部分的最大值放到前面,排满五轮即提前结束,剩余数据保持原序不再处理。示例代码如下:
-- 选择排序:取前五后提前结束
local player = class(actor)
local function topN(list, n)
for i = 1, #list - 1 do
if i > n then break end
local best = i
for j = i + 1, #list do
if list[j].score > list[best].score then best = j end
end
list[i], list[best] = list[best], list[i]
end
return list
end
local ranked = topN(scoreAll(bags), 5)
local lines = {}
for i = 1, math.min(5, #ranked) do
lines[i] = ranked[i].name .. " 评分 " .. string.format("%.1f", ranked[i].score)
end
sendmsg(player, 1, 0, "今日收购榜:" .. table.concat(lines, ";"))
用五十件随机装备与标准 table.sort 对照,前五名次逐一比对应一致;构造攻击相同、持久不同的并列样本,验证次序稳定可复现。线上监控回收商日均请求量与单次耗时,五十件以内排序耗时在毫秒级,超出量级时先把候选按攻击预筛一轮再排。评分权重调整后要跑一次历史对照,避免榜单一夜变脸。
评分曾把持久权重写反,破烂长袍压过裁决之杖登顶,玩家截图调侃了一周,权重表放进配置并在日志打印生效版本。选择排序的内层边界写错一次,把已排好的前缀又参与比较,名次出现回旋,边界变量单独命名后未再出错。展示时评分未做格式化,出现 38.400000000000006 这类浮点尾巴,统一格式化到一位小数。
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