行会俸禄是留住核心成员的常用手段:成员每日向行会仓库捐献军备,行会按职位与活跃天数发放俸禄,沙巴克守军还能拿到双倍档。接口层要解决资格判定与防重复领取:职位、等级、捐献天数逐项核对,领取后立即打上当日标记。本文给出俸禄接口的完整写法,可直接挂在行会管家 NPC 上。
领取入口先取行会信息,再读活跃计数与等级门槛,三关全过才进入发放;任何一关不过都要给出明确提示,避免玩家反复重试。示例代码如下:
-- 行会管家 NPC:俸禄领取入口
local player = class(actor)
local guildName = getmyguild(player)
if guildName == nil or guildName == "" then
sendmsg(player, 1, 0, "尚未加入行会,无法领取俸禄。")
return
end
local activeDays = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "GuildActive") or 0)
if activeDays < 7 then
sendmsg(player, 1, 0, "本月活跃不足 7 天,暂不能领取俸禄。")
return
end
local myLv = tonumber(getbaseinfo(player, 1) or 0)
if myLv < 30 then
sendmsg(player, 1, 0, "等级未到 30 级,暂不能领取俸禄。")
return
end
俸禄分三档,普通成员、精英与官员各不相同,沙巴克占领行的成员再加一档;发放后写入当日日期标记,同一天重复点击直接拦截。示例代码如下:
-- 按职位发放俸禄并写当日标记
local today = os.date("%Y%m%d")
local lastDay = getplayvar(player, "HUMAN", "WelfareDay")
if lastDay == today then
sendmsg(player, 1, 0, "今日俸禄已领取,明天再来。")
return
end
local rank = tonumber(getbaseinfo(player, 12) or 0)
local gold = 1
if rank >= 2 then
gold = 3
elseif rank == 1 then
gold = 2
end
giveitem(player, "金条", gold)
giveitem(player, "强效金创药", 5)
setplayvar(player, "HUMAN", "WelfareDay", today, true)
sendmsg(player, 1, 0, "领取成功:金条 " .. gold .. " 枚,强效金创药 5 瓶。")
测试覆盖四条分支:无行会、活跃不足、等级不足、正常领取;正常领取后同日再点应被拦截,跨天后标记放行。把服务器时间临时前调一天,确认跨日标记生效。线上监控每日领取人数与行会在职人数的比值,比值超过 0.9 说明门槛过松,低于 0.3 则要检查活跃计数是否漏记。
领取标记曾用纯数字日期,跨月第一天出现重复领取,原因是旧标记与新月标记比较时按数值处理出错,改为完整年月日字符串后消失。另一处是职位字段取错编号,官员档发成了普通档,玩家投诉后才发现取的是行会编号不是职位号,两个编号只差一位,取值后必须用日志核对一次。发放与打标也要同请求完成,中间断线会出现发薪未记录,次日再领变成双倍。
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