行会活动集中在攻城战,日常缺乏轻量社交场景。行会篝火晚会做行会固定社交活动:每周三、周日晚在行会驻地点燃篝火持续 1800 秒,期间成员答题、分享、抽奖三段互动,参与即得经验与行会贡献。策划产出流程、题目、奖励三张配置表。
答题环节五道题从行会历史与游戏常识题库随机抽取,答对最快的成员拿双份积分,答题后进入自由分享时段。
local QUIZ = {
{ q = "沙巴克城主府每周施政几张政策牌", a = "2" },
{ q = "沃玛教主被讨伐后几小时重生", a = "4" },
}
local FLOW = {
{ stage = "答题", sec = 300, quiz = 5 },
{ stage = "分享", sec = 300 },
{ stage = "抽奖", sec = 120 },
}
积分按答题正确数累计,抽奖按积分权重随机,积分在行会商店兑换外观与消耗品,行会活跃度按参与人数折算。
local REWARD = {
{ correct = 5, points = 50 },
{ correct = 3, points = 30 },
{ correct = 1, points = 10 },
}
local SHOP = {
{ goods = "行会专属称号", cost = 200 },
{ goods = "高级药水包", cost = 60 },
}
三条验证线:答题计时与判分逐题核对;抽奖概率抽样一千次与配置偏差五个点内;奖励与积分档位逐档发放。上线盯参与人数与人均积分,参与率低于行会成员三成就要调整开场时间或奖励力度。
答题判分只比对答案全文,玩家答对却因为多打一个空格被判错,判分前先做去除首尾空格的预处理。抽奖概率公示与实际抽样的偏差被玩家统计出来,概率公示必须与配置严格一致。篝火经验增益没有做离线回收,成员挂机烤火拿满收益不出席答题,增益改成答题参与才结算。行会频道被答题刷屏,答题讨论限流到专属频道,世界频道保持安静。
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