灵宠在战斗中作用有限,玩家养了宠物但缺少日常互动。灵宠派遣让宠物成为玩家的探索伙伴:派遣灵宠外出探索获取材料与道具,探索时长与灵宠等级挂钩,探索结果随机生成,让宠物在日常中有持续的参与感。策划产出派遣、奖励、冷却三张配置表。
三个探索区域各产不同材料,派遣时长分 2 小时与 8 小时两档,长时产出更丰厚但灵宠疲劳值消耗更大。
local EXPLORE = {
{ zone = "沃玛森林", mats = "木材,兽皮", hours = 2, fatigue = 20 },
{ zone = "祖玛寺庙", mats = "祖玛头像,宝石", hours = 2, fatigue = 30 },
{ zone = "赤月峡谷", mats = "赤月精华", hours = 8, fatigue = 80 },
}
灵宠疲劳值上限 100,每点疲劳对应 1 小时探索,疲劳满后需喂食宠物口粮恢复,口粮从商城或任务获取。
local FATIGUE = {
maxFatigue = 100,
recoverItem = "宠物口粮",
recoverPerItem = 30,
dailyFreeRecover = 20,
}
三条验证线:派遣时长与疲劳扣减一致;疲劳满后派遣入口关闭并提示喂食;探索奖励按区域与时长正确发放。上线盯两个数:日派遣率与口粮消耗速度,派遣率低于三成说明奖励吸引力不足。
探索奖励在离线时段照常累计但上线后才结算,大量离线奖励一次性弹出导致界面卡顿,改为分批弹窗。疲劳值存内存没落盘,重启后疲劳清零玩家无限派遣,疲劳值加落盘标记。探索区域的材料产出没有做全区总量控制,热门材料产出过剩导致交易所价格崩盘,按日设产出上限。灵宠外观在派遣期间不显示探索状态,加探索中的动态图标提升灵宠的活跃感。派遣报告支持一键分享到行会频道,稀有材料的探索结果会引发行会成员的讨论与互动。探索中的动态图标提升灵宠的活跃感。派遣报告支持一键分享到行会频道,稀有材料的探索结果会引发行会成员的讨论与互动。探索报告逐条列出事件与物品,报告感比单纯弹窗更有代入感。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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