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网络通信跨服凭证

【网络通信】跨服凭证:跨服身份的会话传递

2026-09-23 00:53 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信跨服凭证

实战应用:用在哪里

跨服战场按名字发奖励,本服与跨服库同名小号存在时出现过冒领。跨服凭证在 kflogin 触发时生成一条带时间戳的会话令牌,跨服侧凭令牌校验身份,300 秒过期,冒领者拿不到有效令牌。令牌只证明会话不证明意愿,高危操作仍要求二次确认,凭证与确认两层各管各的。

凭证的生成与下发

跨服成功触发里把时间戳与四位随机数拼成令牌,存玩家变量留底,同时 sendluamsg 下发给客户端随操作回传。

lua
function kflogin(actor)
    local p = class(actor)
    local token = tostring(os.time()) .. "|" .. tostring(math.random(1000, 9999))
    setplayvar(actor, "HUMAN", "KFTOKEN", token, 1)
    sendluamsg(actor, 7104, 0, 0, 0, token)
    sendmsg(actor, 0, p:GetName() .. " 已进入跨服战场,会话凭证已发放")
end

凭证的校验与过期判定

跨服侧领取奖励时回传令牌,校验函数比对留底值并检查时间戳时效,超 300 秒或值不符一律拒绝。

lua
function verifyToken(actor, token)
    local saved = getplayvar(actor, "HUMAN", "KFTOKEN") or ""
    if saved == "" or saved ~= token then
        sendmsg(actor, 0, "会话凭证无效,请重新跨服进场")
        return false
    end
    local ts = tonumber(string.match(token, "^(%d+)") or "0")
    if os.time() - ts > 300 then
        sendmsg(actor, 0, "会话凭证已过期,请重新跨服进场")
        return false
    end
    return true
end

验证与监控

校验链路验证令牌篡改、过期 301 秒、留底为空三种拒绝路径;有效令牌 300 秒内领取成功;同一账号重复跨服后旧令牌失效。客户端掉线重连不发新令牌的场景单独验证,重连后仍用留底令牌直到过期。令牌长度 16 字符以内,嵌入既有协议字段不超长,协议表登记后才接入。监控每日令牌校验失败次数,集中在同一批账号就是冒领试探,转风控名单。

踩坑记录

跨服两侧时钟差 5 秒曾把刚发的令牌判成过期,300 秒时效是含时钟差的宽容值,两侧服务器每天对时一次才是根治。令牌里的竖线分隔符写进日志时与字段分隔冲突,日志侧改用引号包裹令牌字段。随机数没播种,同一天所有玩家的令牌尾数序列一样,区别度下降,启动时播种。setplayvar 的落盘参数漏给,跨服过程中本服重启令牌蒸发,玩家领奖全部被拒,参数补上后恢复。令牌校验失败最初只拒绝不提示原因,工单里全是问为什么领不了,三种拒绝路径各配了对应文案。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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