秘境之门是限时高收益玩法的入口:每日 14:00 与 21:00 两次开门,每次开放 1800 秒,限时内玩家可通过秘境之门进入秘境地图击杀精英怪获取稀有材料。触发设计覆盖开门、倒计时、关门三个环节,开关状态写入系统变量供地图脚本查询。
全局定时器每 60 秒核对时刻,命中两个开门时点即置位开关并刷新守门精英,开门前 60 秒派生预告。
setontimerex(207, 60)
function ontimer207()
local hm = os.date("%H%M")
if hm == "1400" or hm == "2100" then
setsysvar("MENJI_OPEN", 1)
genmon("秘境守门人", 3)
sendcentermsg("秘境之门已开启,1800 秒后关闭")
setontimerex(208, 1740)
end
end
关门定时器到期后关闭开关,清除场内剩余怪物,仍在秘境地图中的玩家被传送回比奇省,避免滞留。
function ontimer208()
setsysvar("MENJI_OPEN", 0)
sendcentermsg("秘境之门已关闭")
callscript("menji_teleport_out")
end
触发链路验证非开门时段零响应、开门瞬间怪物数量与点位正确、关门后计分停止;秘境地图进出的人数统计与面板显示一致。监控每场参与人数与人均收益,收益偏高说明精英怪掉率配置偏松。
两个开门时点用或条件判断,早期写成了与条件后永远不触发,排查了半天才发现是比较逻辑写反。秘境守门人被击杀后按 60 秒重生,重生的守门人也会被 killmon 再计一次分,开关只在开场置位一次的设计配合重生节奏才平衡。MENJI_ON 键被藏宝箱活动复用过,两边同时置位导致秘境点翻倍,键名加活动前缀隔离。秘境点兑换没有设每日上限,首日有玩家囤了两百点一次兑完,兑换上限 50 点每天后才平稳。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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