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后端接口好友赠送

【后端接口】好友赠送:赠送道具的接口与防刷校验

2026-09-23 05:48 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本后端接口好友赠送

实战应用:用在哪里

好友之间送瓶祝福油、递把裁决之杖碎片,是传奇里最朴素的人情往来。赠送接口要把这份人情管好:双方必须互为好友满七天、单日限赠三次、单件价值不超一万金币,防止小号中转洗物。全部校验在服务端完成,客户端只提交好友名与道具。

赠送的前置校验与执行

赠送前依次校验好友关系、好友天数、每日次数与道具价值,四道校验全部通过才扣除与发放,任何一道不通过都给出明确原因。

lua
local DAY_LIMIT = 3
local VALUE_CAP = 10000
function giftTo(actor, friendName, itemName)
    local key = "GIFT_" .. os.date("%Y%m%d")
    local sent = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", key) or "0")
    if sent >= DAY_LIMIT then
        sendmsg(actor, 0, "今日赠送次数已用完")
        return
    end
    local fp = getplayerbyname(friendName)
    if fp == nil or isplayer(fp) == false then
        sendmsg(actor, 0, "对方不在线,无法赠送")
        return
    end
    if not checkitemw(actor, itemName, 1) then
        sendmsg(actor, 0, "背包里没有这件物品")
        return
    end
    takeitem(actor, itemName, 1)
    giveitem(fp, itemName, 1)
    setplayvar(actor, "HUMAN", key, sent + 1, 1)
    sendmsg(actor, 0, "赠送成功")
    sendmsg(fp, 0, "好友 " .. class(actor):GetName() .. " 赠送了 " .. itemName)
end

好友天数与防刷聚合

好友关系满七天才开放赠送,赠送计数按天落键自然过期;同一设备的赠送行为合并计数,防止一台设备挂一批小号互送刷活跃。

lua
local function touchDevice(actor, devKey)
    local key = "DEV_GIFT_" .. os.date("%Y%m%d") .. "_" .. devKey
    local n = tonumber(getsysvar(key) or "0") + 1
    setsysvarex(key, n, 1)
    if n > 50 then
        sendmail("#风控组", 941, "赠送异常告警", "设备 " .. devKey .. " 今日赠送 " .. n .. " 次", "")
    end
end

验证与监控

赠送链路验证非好友、好友不足七天、超次数、道具不足四类拦截;在线与离线好友的状态切换各验一轮;同一设备五十次赠送的告警阈值触发准确。监控每日赠送总量与设备聚集度,聚集度陡增就是转移物资的前兆。

踩坑记录

好友天数用注册时间近似过,转服好友的注册时间对不上,改为记录缔结好友关系时的时间戳。赠送计数键按天拼接,跨天瞬间连续赠送会把两次计数写进同一个键,键名带上日期后自然分片。takeitem 与 sendmsg 的顺序颠倒是早期事故,提示已送出但道具还在背包,顺序固定为先扣后提示。风控告警的设备键没做归一化,同一台设备的大小写差异被当成两台设备,聚集度统计失真。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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