各服的顶级行会缺乏跨服对抗的舞台,行会实力无法跨服比较。跨服资源战让多个服务器的大型行会在同一张地图上争夺稀有资源,胜者获得服务器级的专属称号与资源加成,败者也能获得参与奖。策划产出战场、资源、排名三张配置表。
跨服资源战每周六 20:00 开战,持续 1800 秒,地图上分布三种资源点,占领后按每秒产出积分。
local BATTLEFIELD = {
durationSec = 1800,
resourcePoints = {
{ name = "金矿", points = 10, respawn = 300 },
{ name = "水晶", points = 20, respawn = 600 },
{ name = "龙脉", points = 50, respawn = 900 },
},
}
积分按行会累计,赛季结束后按排名发放跨服专属称号与限定坐骑,前三名行会获得全服广播的荣誉展示。
local SEASON_REWARD = {
{ rank = 1, title = "跨服霸主", mount = "跨服战马", gold = 5000000 },
{ rank = 2, title = "跨服劲旅", mount = "跨服战马", gold = 3000000 },
{ rank = 3, title = "跨服精英", mount = "跨服战马", gold = 1500000 },
}
三条验证线:资源点占领与积分产出逐秒核对;多行会同时争夺时积分独立累计不错乱;赛季结算奖励与排名逐档一致。上线盯两个数:跨服战场的同时在线人数与资源点争夺频率,争夺频率过低说明奖励吸引力不足。
资源点的占领判定按末次攻击者归属,游击队反复切换归属导致积分频繁易主,改为占领后需持续占据 60 秒才确认归属。跨服数据同步延迟导致不同服务器的排行榜显示不一致,排行榜改为以跨服服务器数据为准。奖励发放走邮件时跨服玩家的邮箱路由失败,邮件改为通过跨服通道投递。战场关闭时有玩家仍在资源点范围内,被强制传送回本服后背包中的资源未清空,退出时统一回收战场资源。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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