删除角色时先弹确认框,确认后又要输入二级密码,再确认后还要验证码,三层弹窗叠在一起层级混乱。多级弹窗管理用弹窗栈统一管理层叠次序:每次弹窗推入栈顶,关闭时弹出栈顶,Z 轴顺序与栈序一致,杜绝弹窗互相遮挡与点击穿透。
弹窗按打开次序推入栈中,每层弹窗记录自己的控件 ID 与层级编号,关闭时从栈顶弹出并销毁对应控件。
local modalStack = {}
local function pushModal(widgetId)
local layer = #modalStack + 1
table.insert(modalStack, { id = widgetId, layer = layer })
GUI:Win_Open(widgetId)
return layer
end
local function popModal()
local top = table.remove(modalStack)
if top then
GUI:Win_Close(top.id)
return top.id
end
return nil
end
每层弹窗自带半透明遮罩防止下层点击穿透,栈顶弹窗的遮罩透明度最低、下层递增,视觉层级与交互层级保持一致。
local function addMask(layer, parent)
local alpha = 90 - layer * 20
if alpha < 30 then alpha = 30 end
local mask = GUI:Text_Create(parent, "Mask" .. layer, 0, 0, 12,
string.format("#%02X%02X%02X", alpha, alpha, alpha), "")
end
三层弹窗叠开后逐层关闭,次序与推栈顺序一致;下层弹窗在未关闭前不可被点击穿透;弹窗层叠超过五层时提示先关闭再操作。监控弹窗的平均层叠数与关闭耗时,超过五层的场景占比高说明流程需要简化。
弹窗关闭用 Win_Close 但控件 ID 传错时关掉了下层弹窗,控件 ID 的校验逻辑补充后才稳定。遮罩透明度层数递增后最高层几乎不透明,底层内容不可见,改为最高层透明度下限 30。弹窗栈没有上限控制,异常流程导致栈溢出,加上限五层并在满时拒绝新弹窗。返回键直接关闭栈顶弹窗,但某些弹窗需要二次确认,关闭逻辑按弹窗类型区分处理。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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