triggerchat 把聊天频道变成输入入口:敏感词过滤、聊天指令(如 ".签到")、频道机器人全靠它。触发签名带四个参数,返回值还能拦截消息,是触发体系里少数有裁决权的触发器。
---聊天触发 self:玩家 sMsg:内容 chat:频道 msgType:类型 返回 false 拦截
function triggerchat(actor, sMsg, chat, msgType)
-- 聊天指令:以点号开头
if string.sub(sMsg, 1, 1) == "." then
local cmd = string.sub(sMsg, 2)
if cmd == "签到" then
doDailySign(actor)
return false
elseif cmd == "在线" then
sendmsg(actor, 1, "当前在线 " .. getonlinecount() .. " 人")
return false
end
end
return true
end
触发体的返回值 true 放行、false 拦截,聊天指令处理完返回 false 让指令不出现在频道里,玩家看到的是指令的响应而不是指令本身。指令解析用前缀判断加分发表,新增聊天指令就是往分发表加一行,触发的扩展成本极低。
function triggerchat(actor, sMsg, chat, msgType)
-- 世界频道做敏感词与频率双重校验
if chat == CHAT_WORLD then
if Filter.check(sMsg) then
sendmsg(actor, 1, "发言含违规内容")
return false
end
if not RateLimit.allow(actor, "chat_world", 2) then
return false
end
end
return true
end
频道分级策略:世界频道严管(敏感词加频率),行会与私聊宽松处理,过滤的强度按频道的公开程度配置。敏感词命中的消息拦截并给玩家反馈,让玩家知道被拦比静默吞掉体验更好。私聊触发(privatechat)的签名多了收件人参数,私聊骚扰的取证与限制在对应的触发里做。
聊天触发的拦截率与指令使用量统计,指令的调用量分布反映隐藏功能的实际使用热度。
聊天触发的返回值语义曾经理解反了:true 是放行不是拦截,第一版敏感词过滤把干净消息全拦了放行了全部违规内容,方向错了比没有更糟。指令的冲突也踩过:两个业务都注册了 ".查询" 指令,指令注册表去重检查后来成了分发框架的内置行为。
聊天触发是高频触发,全服每条聊天都过一遍触发体,处理逻辑必须快进快出,敏感词的 DFA 匹配器要预构建而不是每次现建。指令的分发表用精确匹配而不是遍历,指令数量上百后遍历的分发延迟会浮出水面。触发体里的 sendmsg 反馈要用私聊类型,指令的响应出现在公共频道就是泄露。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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