成就系统做了几十项,玩家做完就翻篇,成就的荣誉感没有出口。成就展示墙给玩家一面可以布置的墙:已解锁的成就自由挑选八枚上墙陈列,访客查看资料时第一时间看到这面墙。前端的重点是陈列的拖拽布置与访客视角的只读渲染。
展示墙共八个槽位,玩家把已解锁成就拖入槽位陈列,拖入已占用槽位自动交换位置;展示配置实时上报服务端,访客视角按配置渲染。示例代码如下:
-- 成就展示墙:拖拽布置
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local wallSlots = {}
local function placeAchievement(slot, achId)
if slot < 1 or slot > 8 then
SL:ShowSystemTips("墙面共 8 个槽位")
return
end
local unlocked = getplayvar(panel, "HUMAN", "Ach_" .. achId) == 1
if not unlocked then
SL:ShowSystemTips("该成就尚未解锁")
return
end
wallSlots[slot] = achId
SL:SendNetMsg(9990, slot .. "|" .. achId)
SL:ShowSystemTips("成就已上墙")
end
访客打开资料页时按墙配置渲染八格陈列,点击任意陈列格弹出成就详情:达成时间、达成条件与全服达成率;访客视角无编辑入口,纯只读。示例代码如下:
-- 访客渲染:只读陈列
local player = class(actor)
local function renderVisitorWall(player, wallData)
local slots = {}
for i = 1, 8 do
local achId = wallData[i]
slots[i] = achId ~= nil and achId or 0
end
for i = 1, 8 do
if slots[i] ~= 0 then
SL:ShowSystemTips("陈列 " .. i .. ":成就 " .. slots[i])
end
end
GUI:Win_Open("VisitorWall")
end
验证三条链路:拖拽布置的上报与配置回读一致、未解锁成就像无法上墙、访客视角只读且详情正确;八格满员交换逻辑单独验证。上线后看三个数:墙面布置率(有墙玩家的布置占比)、访客查看率、布置后好友互动增量,布置率低于三成把展示墙入口挂到成就达成弹窗上,让每一次成就解锁都顺势引到墙前。
墙面配置曾存客户端本地,换设备后墙面清空,配置上报服务端按账号存储。访客视角曾复用布置接口,访客误触改了别人的墙,访客与屋主的接口严格分离。成就详情曾不带全服达成率,稀有成就的炫耀价值没有被感知,达成率数据让陈列的选择本身就是表达。
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