行会领地只有一块挂名的地,成员没有归属感。牧场经营把领地变成养殖场:行会购入幼畜分给成员认养,认养者每日喂养照料,成熟后产出上缴行会仓库按比例分成,行会再用累积的畜产品解锁行会食堂的集体增益。养殖是慢节奏的日常,正好黏住每天上线的那批人。
行会购入幼畜后由帮主分配给成员认养,认养者每日喂养一次、清洁一次;两次照料齐备成熟度满值,缺一次则产出减半,连续三天缺照料幼畜生病需用药治疗。示例代码如下:
-- 牧场经营:认养与照料
local player = class(actor)
local function careLivestock(player, stockId, careType)
local owner = getsysvar("Stock_" .. stockId)
if owner ~= getbaseinfo(player, 3) then
sendmsg(player, 1, 0, "这只幼畜由 " .. owner .. " 认养。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "Care_" .. stockId .. "_" .. careType, 1, true)
local fed = getplayvar(player, "HUMAN", "Care_" .. stockId .. "_feed") == "1"
local cleaned = getplayvar(player, "HUMAN", "Care_" .. stockId .. "_clean") == "1"
if fed and cleaned then
sendmsg(player, 1, 0, "今日照料完成,成熟度 +10。")
end
end
幼畜成熟后产出畜产品,七成上缴行会仓库、三成归认养者;行会仓库的畜产品累计到阈值解锁行会食堂增益(全行会经验加成十个百分点,持续一周),让个人劳动汇成集体福利。示例代码如下:
-- 牧场经营:产出分成
local player = class(actor)
local function harvestStock(player, stockId)
local fullCare = getplayvar(player, "HUMAN", "Care_" .. stockId .. "_feed") == "1"
and getplayvar(player, "HUMAN", "Care_" .. stockId .. "_clean") == "1"
local yield = fullCare and 10 or 5
local toGuild = math.floor(yield * 0.7)
local mine = yield - toGuild
setsysvarex("GuildStock", tonumber(getsysvar("GuildStock") or 0) + toGuild, true)
giveitem(player, "鲜畜肉", mine)
local stock = tonumber(getsysvar("GuildStock") or 0)
if stock >= 300 and getsysvar("CanteenBuff") ~= 1 then
setsysvarex("CanteenBuff", 1, true)
setsysvarex("GuildStock", stock - 300, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, "行会食堂开火:全行会经验加成 10%,持续一周!", 0, 10)
end
end
验证三条链路:认养归属校验、照料完整度影响产量、三七分成与食堂增益触发正确;幼畜生病治疗路径单独覆盖。运营看三个数:认养覆盖率(幼畜被认领的比例)、每日照料完成率、食堂增益触发频次,照料完成率低于五成说明喂养成本偏高,下调每日照料到一次喂养一次清洁合并;认养覆盖率长期不满说明幼畜投放过多,缩量提值。
照料曾随在线自动判定,挂机也算照料,照料改手动触发并计入操作记录。产出曾全部归个人,行会仓库无人进账,集体增益无从谈起,三七分成让个人与行会都有奔头。食堂增益曾可叠加,连开三周百分之一百三十的经验加成破坏数值体系,增益互斥标记与周刷新限制补齐。
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