大版本强制更新后全服三万玩家同时重连,网关连接数瞬间飙升到平时的五倍,登录队列堵塞,部分玩家反复掉线重连形成风暴。治理方案分三步:连接准入限速、登录排队分流、重连风暴探测与自动降速。
网关前增加令牌桶限速,令牌以每秒 200 个的速率生成,桶容量 1000 个,新连接消耗令牌,无令牌则进入等待队列。
local tokens = 1000
local RATE = 200
setontimerex(211, 1)
function ontimer211()
tokens = math.min(1000, tokens + RATE)
end
local function admitConnection()
if tokens >= 1 then
tokens = tokens - 1
return true
end
return false
end
等待队列按优先级排序:重连玩家优先于新登录,VIP 玩家优先于普通玩家,排到后消费令牌完成连接。
local waitQueue = { reconnect = {}, newLogin = {} }
local function enqueue(connType, actorId)
table.insert(waitQueue[connType], actorId)
end
setontimerex(212, 1)
function ontimer212()
for _, connType in ipairs({ "reconnect", "newLogin" }) do
local q = waitQueue[connType]
while #q > 0 and admitConnection() do
local actorId = table.remove(q, 1)
processConnection(actorId)
end
end
end
压测三万并发重连,令牌桶限速后网关连接数峰值从五倍降到两倍;重连优先队列的重连成功率从六成提升到九成五。监控等待队列长度与令牌消耗速率,队列持续增长说明限速参数需要上调或扩容网关。
令牌桶容量设得过大,风暴来临时瞬间放行了太多连接,容量从 5000 缩到 1000 后网关不再过载。排队等待超时的连接没有主动清理,僵尸连接占用网关资源,加 30 秒超时自动移除。优先级排序用了 table.insert 但比较函数写反了,新登录反而排在重连前面,比较逻辑修正后才恢复优先级。重连风暴探测的阈值设得太低,正常的在线波动也触发了降速,阈值按历史 P99 数据校准。阈值按历史 P99 数据校准。预警机制在连接数增速超限时提前通知运维,预留扩容窗口。重连风暴结束后自动生成事件报告,记录风暴持续时间、峰值连接数与队列积压的峰值,供容量规划参考。重连优先级的判定依据是断线前的会话标识,同一玩家的重连请求始终进入高优队列不受排队影响。重连成功后客户端增量拉取断线期间的消息与状态变化,补拉的带宽开销通过压缩传输控制在正常水平的两倍以内。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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