手滑把价值 500000 的裁决之杖标价 5000 挂上寄售行,三十秒被扫走,追回流程走了一周。托底机制给寄售上架加一道价格闸:低于基准价五成的挂单进入 600 秒保护期,保护期内可免费撤牌,手滑有得救。托底不改变成交规则,改的是给失误留出反应时间的窗口,市场效率与玩家止损之间取平衡。
上架时按基准价表比对,低于五成进入保护期并记录时间戳,价格正常直接上架,两条路径互不干扰。
local BASE = { ["屠龙刀"] = 800000, ["裁决之杖"] = 500000, ["祝福油"] = 20000 }
local function consign(actor, itemName, price)
local base = BASE[itemName]
if base == nil then
sendmsg(actor, 0, "该物品暂不支持寄售")
return
end
if price < base * 0.5 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "CONSIGN_LOCK", os.time(), 1)
sendmsg(actor, 0, "价格低于基准五成,已进入 600 秒保护期,可免费撤牌")
end
local fee = math.floor(price * 0.02)
local p = class(actor)
if not checkitemw(actor, itemName, 1) then
sendmsg(actor, 0, "背包里没有这件物品")
return
end
takeitem(actor, itemName, 1)
setsysvar("CONSIGN_" .. p:GetName() .. "_" .. itemName, price)
sendmsg(actor, 0, "寄售成功,成交后收取 2% 手续费")
end
保护期内撤牌免收手续费并原路返还物品,超过 600 秒保护期失效,撤牌按常规 2% 手续费计。
local function withdraw(actor, itemName)
local p = class(actor)
local lock = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "CONSIGN_LOCK") or "0")
local inProtect = lock > 0 and os.time() - lock <= 600
if inProtect then
giveitem(actor, itemName, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "CONSIGN_LOCK", 0, 1)
sendmsg(actor, 0, "保护期内撤牌,免手续费,物品已返还")
else
giveitem(actor, itemName, 1)
sendmsg(actor, 0, "撤牌成功,收取 2% 手续费")
end
end
上架验证基准价五成上下两侧的分流;保护期内撤牌核对零手续费与物品返还;过期撤牌核对 2% 照收。监控每日保护期触发次数,集中触发说明玩家群体对行情有误解,基准价表要校准。
基准价表靠人工维护滞后于行情,某材料跌价后保护期天天误触发,改为每周按成交均价自动校准一轮。保护期判定只看时间戳,连续挂两件低价物时第二件的锁定时间被覆盖,撤牌判定串单,时间戳改成按物品分别记录。takeitem 扣物在保护期提示之前执行过,玩家看到提示时物品已经进了寄售行,顺序统一为先校验提示后扣物。寄售键按名字拼接,改名玩家的历史挂单检索不到,键里补了角色 ID 段。保护期内免费撤牌被批量挂单方当成了免费仓位,同一物品反复挂撤测试,撤牌冷却 60 秒治住了滥用。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 装备回收商 NPC 每天按评分收购玩家的装备,裁决之杖、骨玉权杖按攻击、持久加权打分,榜上只要前五名。数…
实战应用:用在哪里 沙巴克攻城是全服行会战的最高舞台:攻方砸开城门、抢占皇宫,守方依托城墙与复活点反打。规则设计的关键是节奏…
实战应用:用在哪里 影分身玩法给法师职业补上生存短板:危急时刻召唤四个影分身分担仇恨,敌人需要在六格范围内分辨真身,猜错就浪…
实战应用:用在哪里 组队邀请、行会宣战这类关键信令丢了没有兜底,玩家只能反复手点,高峰期体验很差。重试机制给信令加确认回执:…
实战应用:用在哪里 新资料片上线首日预约量常是日常十倍,一口气全开会让数据库与登录网关同时过载。滚动开区把开区动作排成队列:…
实战应用:用在哪里 百人同屏的沙巴克外围战场,每个玩家每秒跑动会触发数次位置更新,全部即时下发时广播量随人数平方增长,网关先…