风控规则写死在代码里,运营改一条阈值要排期发版,规则积压两周是常态。规则引擎把风控判定抽成可配置的规则表:字段、比较符、阈值、动作四元组由运营在后台维护,引擎侧只做规则求值,新增规则零代码上线。四元组结构让规则可以序列化成后台表单,运营在页面上增删改规则,保存即下发生效。
规则四元组里比较符收进函数表,求值时按表取函数执行,支持大于、小于、等于三种比较,扩展比较符只需注册新函数。
local RULES = {
{ field = "gold", op = ">", value = 1000000, action = "flag" },
{ field = "kill", op = ">", value = 800, action = "mark" },
}
local OPS = {
[">"] = function(a, b) return a > b end,
["<"] = function(a, b) return a < b end,
["=="] = function(a, b) return a == b end,
}
local function evalRule(rule, context)
local fn = OPS[rule.op]
if fn == nil then return false end
return fn(context[rule.field], rule.value)
end
风控入口遍历规则表逐条求值,命中即按动作字段处置:打标记进观察名单或直接限制交易,处置结果全部落审计。
local ACTIONS = {
flag = function(ctx) setplayvar(ctx.actor, "HUMAN", "RISK_FLAG", ctx.field, 1) end,
mark = function(ctx) setplayvar(ctx.actor, "HUMAN", "RISK_MARK", ctx.field, 1) end,
}
local function runRules(ctx)
for _, r in ipairs(RULES) do
if evalRule(r, ctx) then
local fn = ACTIONS[r.action]
if fn then fn(ctx) end
end
end
end
规则表回放历史违规样本验证命中率,误报样本同步回放校准阈值;未知比较符与未知动作各自验证拒绝路径;规则变更前后行为差异记录进版本日志。动作枚举要收敛,每加一种动作都要配套审计字段,防止处置不可追溯。监控规则命中分布,单条规则命中占比超过六成说明阈值过松或过紧。规则求值的耗时同样纳入 CPU 采样,规则表膨胀后的求值开销要一并留意。
比较符函数表用点号键注册,配置里写成中文比较符查表落空,规则静默不生效,求值器对查不到的比较符打告警日志。规则之间没有优先级,两条规则同时命中时处置互相覆盖,规则表增加优先级字段按序执行。动作函数直接引用了上下文里不存在的字段,求值时取到 nil 参与比较报错,上下文字段清单与规则表一起维护。规则热更新后内存里的旧表没有刷新,运营改了阈值引擎还在用旧值,配置版本号比对后强制重建。
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