技能升级后缺少视觉与听觉反馈,玩家不确定升级是否成功。技能升级反馈在升级成功的瞬间展示金色光效、播放升级音效并刷新技能等级文本,三种反馈同步出现让玩家清晰感知升级结果。
技能图标上叠加升级光效动画,等级文本用颜色变化标注新旧等级差异,反馈在 2 秒后自动消失避免遮挡。
local fxText = GUI:Text_Create(panel, "UpFx", 0, -20, 16, "#FFD700", "")
local function showUpgradeFx(skillName, oldLv, newLv)
GUI:setText(fxText, skillName .. " Lv." .. oldLv .. " → " .. newLv)
GUI:Win_Open("ui/skill_up_fx")
SL:Schedule(function()
GUI:setText(fxText, "")
end, 2)
end
服务端升级成功后推送消息,客户端解析技能名与新旧等级并调用展示组件,多个技能同时升级时逐条排队展示。
SL:RegisterLuaNetMsg(7430, function(data)
showUpgradeFx(data.skill, data.old, data.new)
end)
升级反馈的三种表现(光效、音效、文本)同步出现与消失的时序核对;连续快速升级多条技能时反馈排队不遗漏;断线重连后技能等级显示与实际一致。监控升级反馈的展示时长与玩家点击穿透率,反馈时间过长会被玩家抱怨遮挡操作。
升级光效动画的资源文件名与技能 ID 绑定,技能 ID 变更后光效路径失效,光效路径改为按技能类型而非 ID 查找。Schedule 的回调在界面销毁后仍然执行,清空文本时访问已销毁控件报错,回调入口判空后才安全。升级推送的消息格式在版本更新后新增了字段,旧版客户端解析报错,消息解析加版本判断做兼容。升级反馈的触发条件包括技能等级提升与技能进阶两种场景,进阶场景追加特殊光效以示区分。消息解析加版本判断做兼容。升级反馈的触发条件包括技能等级提升与技能进阶两种场景,进阶场景追加特殊光效以示区分。升级反馈的三层体验经A/B测试调优,光效先行文本跟进音效压轴的顺序满意度最高。多个技能同帧升级时反馈文本被覆盖只显示末条,改为队列逐条展示后才完整。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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