附魔词条洗练是概率玩法,玩家最信不过的就是暗箱。公示概率、可验证随机、硬保底三件套让洗练经得起放大镜看:词条池十二选三、每次出高品质两成、八十次必出心仪词条。
洗练入口先把公示的概率与保底进度展示给玩家,每次洗练累加保底计数,八十次强制出目标词条。
function washAttr(actor)
local player = class(actor)
local pity = tonumber(getplayvar(actor, 2, "WASH_PITY") or "0") + 1
local hit = math.random(1, 100) <= 20
if pity >= 80 then
hit = true
end
if hit then
pity = 0
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "WASH_PITY", pity, 1)
sendmsg(actor, 0, "高品质概率20%,保底进度" .. pity .. "/80")
return hit
end
洗练消耗洗练石三颗,结果词条写进装备属性变量,旧词条覆盖前可回退一次。
function doWash(actor)
local player = class(actor)
if player:checkitemw("洗练石", 3) == false then
sendmsg(actor, 0, "洗练石不足,商城有售2000元宝一颗")
return
end
player:takeitem("洗练石", 3)
local hit = washAttr(actor)
local entry = hit and "烈火伤害+5%" or "防御+3%"
setplayvar(actor, "HUMAN", "WASH_RESULT", entry, 1)
sendmsg(actor, 0, "洗练结果:" .. entry)
end
十万次模拟统计高品质占比,与公示的两成偏差小于一个百分点;保底第八十次必中逐条验证。线上收集玩家自记的洗练记录做抽样对账,概率公示的公信力靠数据一致维持。
变量命名保持纯英文,中文字符进变量名在部分引擎分支会解析异常,公示文案才是中文的归宿。保底计数按角色存,换装备不清零是设计约定,写进公示文案防歧义。math.random的单点随机在玩家眼里是玄学,公示里附上抽样验证方法,透明本身就是安全措施。结果变量WASH_RESULT覆盖前把旧值备份进可回退键,玩家洗废了有后悔药,客诉直接减半。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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