徒弟满级出师往往只是一句系统提示,师徒情谊没有仪式感的收尾。出师宴把出师做成一场宴席:师徒在比奇酒楼设宴,师傅授出师礼,同门与好友到场观礼,徒手出师与设宴出师的荣誉档案截然不同。仪式是关系的正式盖章,也是师徒玩法的收官演出。
师傅在酒楼老板处设宴并支付宴席费用,宴席开启后行会与好友频道广播,宾客入席每满一人追加一道菜,全桌buff随宾客数升级。示例代码如下:
-- 出师宴:设宴流程
local player = class(actor)
local FEAST_COST = 300000
local function openFeast(player, apprenticeName)
if getplayvar(player, "HUMAN", "Apprentice") ~= apprenticeName then
sendmsg(player, 1, 0, "只能为自己的徒弟设宴。")
return
end
if not checkitemw(player, "金币袋", FEAST_COST / 10000) then
sendmsg(player, 1, 0, "设宴费用 " .. FEAST_COST .. " 金币。")
return
end
takeitem(player, "金币袋", FEAST_COST / 10000)
setsysvarex("FeastHost", getbaseinfo(player, 3), true)
setsysvarex("FeastApprentice", apprenticeName, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, getbaseinfo(player, 3) .. " 为徒弟 " ..
apprenticeName .. " 设下出师宴,比奇酒楼恭候观礼!", 0, 10)
end
宾客满十人后师傅授出师礼:徒弟获出师证书与师门传承 buff,师傅获教学宗师积分;出师记录写入双方荣誉档案,后续收徒时可展示往届出师记录提升信誉。示例代码如下:
-- 出师授礼:档案与传承
local player = class(actor)
local guests = 0
local function grantGraduation(player, apprenticeName)
if guests < 10 then
sendmsg(player, 1, 0, "宾客不足 10 人,宴席未成。")
return
end
local apprentice = class(apprenticeName)
giveitem(apprentice, "出师证书", 1)
addbuff(apprentice, 10121, 86400 * 30, 0, player)
setplayvar(player, "HUMAN", "GraduatedCnt", tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "GraduatedCnt") or 0) + 1, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, apprenticeName .. " 出师礼成,师门传承永续!", 0, 10)
end
验证三条链路:非师徒关系无法设宴、宾客数门槛与全桌buff阶梯、出师档案双向写入;费用支付失败的分支不产生任何宴席状态。运营看三个数:月度出师宴场次、平均宾客数、设宴师傅的后续收徒率,场次低于十场说明费用或门槛偏高;出师宴师傅的下一任徒弟招募速度更快,荣誉传承的飞轮转起来了。
宴席曾无宾客门槛,师徒二人在空桌前完成仪式,观礼玩法形同虚设,十人门槛逼出了仪式氛围。出师证书曾可交易,被商人标价出售后荣誉变商品,证书绑定不可流转。师傅积分曾按设宴次数计,反复拜师收徒刷积分,积分与徒弟出师后三十日活跃挂钩,荣誉必须绑定真实的教学质量。
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