月卡签到是留存的基本盘,但断签一天就放弃整月的玩家不在少数。签到面板把三十天签到铺成日历:已签高亮、当日可签闪烁、断签格显示补签按钮;月卡玩家签到奖励翻倍,翻倍部分用金色标注。前端重点在补签的交互引导与翻倍状态的清晰呈现。
签到格分四种状态:已签、当日可签、断签可补、未来待开放;断签格亮补签按钮,补签消耗一张补签卡,月卡玩家每日首签奖励双倍金色显示。示例代码如下:
-- 签到面板:状态渲染
local panel = GUI:GetParent("MainTop")
local cells = {}
local signed, today, broken = {1, 2, 3}, 4, {4}
local function renderCalendar()
for i = 1, 30 do
if cells[i] == nil then
cells[i] = GUI:Button_Create(panel, "Sign" .. i, (i - 1) % 10 * 52,
math.floor((i - 1) / 10) * 52, "cal_cell")
GUI:addOnClickEvent(cells[i], function() onCellTap(i) end)
end
local isSigned = false
for _, d in ipairs(signed) do if d == i then isSigned = true end end
local label = isSigned and "已签" or (i == today and "今日" or tostring(i))
if isSigned and isVip then label = label .. "x2" end
GUI:setText(cells[i], label)
end
end
点击断签格确认补签,消耗补签卡后该格转为已签并补发奖励;当日签到走翻倍结算,月卡到期前七天面板顶部显示续费提示。示例代码如下:
-- 补签结算:消耗与回执
local player = class(actor)
local function onCellTap(i)
local isBroken = false
for _, d in ipairs(broken) do if d == i then isBroken = true end end
if isBroken then
SL:ShowSystemTips("将消耗 1 张补签卡补领第 " .. i .. " 天奖励")
end
SL:SendNetMsg(9985, i)
end
local function onSignAck(player2, msgId, w1, w2, w3, sMsg)
if w1 == 1 then
SL:ShowSystemTips(w2 == 1 and "月卡翻倍签到成功!" or "签到成功")
signed[#signed + 1] = w3
renderCalendar()
else
SL:ShowSystemTips(sMsg)
end
end
SL:RegisterLuaNetMsg(9986, onSignAck, nil)
验证四条路径:正常签到、断签补签扣卡、月卡翻倍金额正确、补签卡不足时引导获取;跨月首日面板重置不残留上月状态。上线后看三个数:断签后补签率、月卡续费率、三十天全签率,补签率高于六成说明断签多为遗忘而非流失,提醒推送可以更激进;全签率是月卡价值感的最直接指标。
补签曾不校验补签卡数量,零库存也能补签领奖,服务端扣卡校验兜底。翻倍标注曾只在图标上标"2倍",金额没变引发客诉,翻倍必须体现在实际到账数值。面板状态曾按客户端本地日期渲染,时区不同的玩家看到的今日格错位,日期状态一律服务端下发,客户端只管画。
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