玩家要temporary离开游戏又舍不得宠物掉资质,宠物寄养让宠物进寄养棚按天托管:寄养期间资质锁定不掉、按天收取少量保管费,取回时按时归还。接口要处理寄存登记、按日计费与超期处理三种状态,让长期离坑的玩家宠物资产安全过渡。
寄养接口锁定宠物当前资质快照并预扣保管费,按寄养天数计费;寄养期间宠物不可出战、不可交易,状态写入寄养台账。示例代码如下:
-- 宠物寄养:寄存登记
local player = class(actor)
local FEE_PER_DAY = 2000
local function checkInPet(player, petId, days)
if days < 3 or days > 90 then
sendmsg(player, 1, 0, "寄养时长限 3 到 90 天。")
return
end
local fee = FEE_PER_DAY * days
if not checkitemw(player, "金币袋", math.ceil(fee / 10000)) then
sendmsg(player, 1, 0, "保管费不足:共需 " .. fee .. " 金币。")
return
end
takeitem(player, "金币袋", math.ceil(fee / 10000))
setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, os.date("%Y%m%d") .. "|" .. days, true)
sendmsg(player, 1, 0, petId .. " 已入住寄养棚 " .. days .. " 天,资质锁定。")
end
取回接口核对寄养台账与当前日期:未到期取回按剩余天数比例退还保管费;超期未取按天追加费用,超期三十天发送提醒邮件,防止玩家长久遗忘。示例代码如下:
-- 宠物寄养:取回与超期
local player = class(actor)
local function checkOutPet(player, petId)
local record = getplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId) or ""
local inDate, days = string.match(record, "(%d+)|(%d+)")
if inDate == nil then
sendmsg(player, 1, 0, "该宠物不在寄养棚。")
return
end
local elapsed = math.floor((os.time() - stampOf(inDate)) / 86400)
local overdue = elapsed - tonumber(days)
if overdue > 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "超期 " .. overdue .. " 天,补缴保管费后即可取回。")
return
end
setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, "", true)
sendmsg(player, 1, 0, "取回成功,宠物资质完好如初。")
end
验证三条链路:寄存后资质锁定不可出战、按时取回退差额费用、超期补缴与三十天提醒邮件触发;寄养期间交易与繁育入口全部关闭。线上监控寄养棚占用率与超期比例,超期占比超过两成把提醒邮件提前到超期前三天;寄养费定价对比玩家日均收入,费用占日收两成以内为健康水位。
资质锁定曾只锁面板不锁战斗接口,寄养宠物被编入出战位还能打架,锁定必须覆盖所有宠物入口。费用曾按寄养时一次预扣全额,提前取回的退款计算引发四起纠纷,改为按天计费取回时多退少补。超期提醒曾发到寄养时登记的邮箱,玩家半年不看邮箱,提醒改走游戏内邮件加登录弹窗双通道。
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