CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
后端接口宠物寄养托管

【后端接口】宠物寄养:离线寄养与按时取回接口

2026-09-23 17:30 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本后端接口宠物寄养托管

实战应用:用在哪里

玩家要temporary离开游戏又舍不得宠物掉资质,宠物寄养让宠物进寄养棚按天托管:寄养期间资质锁定不掉、按天收取少量保管费,取回时按时归还。接口要处理寄存登记、按日计费与超期处理三种状态,让长期离坑的玩家宠物资产安全过渡。

寄存登记:资质锁定与费用预扣

寄养接口锁定宠物当前资质快照并预扣保管费,按寄养天数计费;寄养期间宠物不可出战、不可交易,状态写入寄养台账。示例代码如下:

lua
-- 宠物寄养:寄存登记
local player = class(actor)
local FEE_PER_DAY = 2000
local function checkInPet(player, petId, days)
    if days < 3 or days > 90 then
        sendmsg(player, 1, 0, "寄养时长限 3 到 90 天。")
        return
    end
    local fee = FEE_PER_DAY * days
    if not checkitemw(player, "金币袋", math.ceil(fee / 10000)) then
        sendmsg(player, 1, 0, "保管费不足:共需 " .. fee .. " 金币。")
        return
    end
    takeitem(player, "金币袋", math.ceil(fee / 10000))
    setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, os.date("%Y%m%d") .. "|" .. days, true)
    sendmsg(player, 1, 0, petId .. " 已入住寄养棚 " .. days .. " 天,资质锁定。")
end

按时取回:到期核对与超期续费

取回接口核对寄养台账与当前日期:未到期取回按剩余天数比例退还保管费;超期未取按天追加费用,超期三十天发送提醒邮件,防止玩家长久遗忘。示例代码如下:

lua
-- 宠物寄养:取回与超期
local player = class(actor)
local function checkOutPet(player, petId)
    local record = getplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId) or ""
    local inDate, days = string.match(record, "(%d+)|(%d+)")
    if inDate == nil then
        sendmsg(player, 1, 0, "该宠物不在寄养棚。")
        return
    end
    local elapsed = math.floor((os.time() - stampOf(inDate)) / 86400)
    local overdue = elapsed - tonumber(days)
    if overdue > 0 then
        sendmsg(player, 1, 0, "超期 " .. overdue .. " 天,补缴保管费后即可取回。")
        return
    end
    setplayvar(player, "HUMAN", "Kennel_" .. petId, "", true)
    sendmsg(player, 1, 0, "取回成功,宠物资质完好如初。")
end

验证与监控

验证三条链路:寄存后资质锁定不可出战、按时取回退差额费用、超期补缴与三十天提醒邮件触发;寄养期间交易与繁育入口全部关闭。线上监控寄养棚占用率与超期比例,超期占比超过两成把提醒邮件提前到超期前三天;寄养费定价对比玩家日均收入,费用占日收两成以内为健康水位。

踩坑记录

资质锁定曾只锁面板不锁战斗接口,寄养宠物被编入出战位还能打架,锁定必须覆盖所有宠物入口。费用曾按寄养时一次预扣全额,提前取回的退款计算引发四起纠纷,改为按天计费取回时多退少补。超期提醒曾发到寄养时登记的邮箱,玩家半年不看邮箱,提醒改走游戏内邮件加登录弹窗双通道。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

入门夯实996引擎

【入门夯实】多重返回值:select计数与函数返回值语义

学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…

2026-09-24 18:19 996 技术组
策划架构996引擎

【策划架构】行会建筑:功能解锁的梯度设计

设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…

2026-09-24 18:19 996 技术组
策划架构996引擎

【策划架构】婚姻边界:属性加成的平衡线设计

设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…

2026-09-24 18:19 996 技术组
策划架构996引擎

【策划架构】宝箱公示:开启期望值的公示设计

设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…

2026-09-24 18:19 996 技术组
策划架构996引擎

【策划架构】流拍处理:拍卖流拍物的定向处理设计

设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…

2026-09-24 18:19 996 技术组
进阶实战996引擎

【进阶实战】战功预览:名次定位与奖励映射展示

业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…

2026-09-24 18:19 996 技术组