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后端接口黑名单状态管理

【后端接口】屏蔽名单临时解除:黑名单的暂停与恢复状态设计

2026-09-23 16:56 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

拉黑容易恢复难:屏蔽名单需要临时解除的中间态,比如组队打本时暂停屏蔽、打完恢复。暂停与恢复的状态设计让屏蔽名单从非黑即白变成可管理的开关,社交关系多一层缓冲。

屏蔽的暂停与恢复

屏蔽名单支持三种状态:生效、暂停、解除,暂停期间被屏蔽者的消息恢复送达。actor是字符串,转对象后切换状态。

lua
local STATE = { active = 1, paused = 2, removed = 0 }
local function setBlockState(actor, targetName, state)
    local player = class(actor)
    local key = "BLK_" .. targetName
    if state == STATE.removed then
        setplayvar(actor, "HUMAN", key, "", 1)
        sendmsg(actor, 0, "已将" .. targetName .. "移出黑名单")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", key, state, 1)
    sendmsg(actor, 0, state == STATE.active and "屏蔽已恢复" or "屏蔽已暂停")
end

消息入口的状态校验

私聊入口校验屏蔽状态,仅生效态拦截,暂停态放行并在消息前加提醒标记。

lua
local function canDeliver(actor, fromName)
    local player = class(actor)
    local st = tonumber(getplayvar(actor, 2, "BLK_" .. fromName) or "0")
    if st == STATE.active then
        return false
    end
    return true
end

验证与监控

生效拦截、暂停放行、移除恢复三态的消息行为验证;状态迁移的非法跳转拒绝。上线后看暂停态的使用占比,暂停频繁说明拉黑决策太冲动,加一个拉黑前的二次确认。

踩坑记录

BLK键存状态数字而非存在与否,removed写空串与未屏蔽的零值语义要区分,读侧的默认值兜底按未屏蔽处理。私聊入口的校验点在转发前,消息体已生成再拦截浪费处理。暂停态的消息加提醒标记的实现成本高,一期只做放行,标记进二期。状态迁移的合法路径画状态图评审,屏蔽到暂停到解除的单向链加暂停回生效的双向边,图外的迁移一律拒绝。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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