拉黑容易恢复难:屏蔽名单需要临时解除的中间态,比如组队打本时暂停屏蔽、打完恢复。暂停与恢复的状态设计让屏蔽名单从非黑即白变成可管理的开关,社交关系多一层缓冲。
屏蔽名单支持三种状态:生效、暂停、解除,暂停期间被屏蔽者的消息恢复送达。actor是字符串,转对象后切换状态。
local STATE = { active = 1, paused = 2, removed = 0 }
local function setBlockState(actor, targetName, state)
local player = class(actor)
local key = "BLK_" .. targetName
if state == STATE.removed then
setplayvar(actor, "HUMAN", key, "", 1)
sendmsg(actor, 0, "已将" .. targetName .. "移出黑名单")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, state, 1)
sendmsg(actor, 0, state == STATE.active and "屏蔽已恢复" or "屏蔽已暂停")
end
私聊入口校验屏蔽状态,仅生效态拦截,暂停态放行并在消息前加提醒标记。
local function canDeliver(actor, fromName)
local player = class(actor)
local st = tonumber(getplayvar(actor, 2, "BLK_" .. fromName) or "0")
if st == STATE.active then
return false
end
return true
end
生效拦截、暂停放行、移除恢复三态的消息行为验证;状态迁移的非法跳转拒绝。上线后看暂停态的使用占比,暂停频繁说明拉黑决策太冲动,加一个拉黑前的二次确认。
BLK键存状态数字而非存在与否,removed写空串与未屏蔽的零值语义要区分,读侧的默认值兜底按未屏蔽处理。私聊入口的校验点在转发前,消息体已生成再拦截浪费处理。暂停态的消息加提醒标记的实现成本高,一期只做放行,标记进二期。状态迁移的合法路径画状态图评审,屏蔽到暂停到解除的单向链加暂停回生效的双向边,图外的迁移一律拒绝。
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