有玩家本地替换了沙巴克战况界面的贴图,把敌对行会的徽章换成了侮辱图片,截图传播出去影响很坏。资源签名方案给关键界面的贴图清单加一道校验:服务端下发签名清单,客户端加载时本地计算校验和比对,不符即拒绝显示并上报。
服务端把关键资源的路径与校验和打包下发,客户端逐项计算本地资源的校验和,两个值不一致立即拦截显示并上报异常。
local function checksum(str)
local sum = 0
for i = 1, #str do
sum = (sum + string.byte(str, i) * i) % 4294967296
end
return sum
end
SL:RegisterLuaNetMsg(7340, function(data)
for _, r in ipairs(data.list) do
if checksum(r.body) ~= r.sign then
SL:SendNetMsg(7341, r.id, 0)
SL:ShowSystemTips("界面资源校验未通过,已使用默认资源")
end
end
end)
校验失败的资源不展示,回退到内置默认图,界面布局不塌陷;异常上报带上资源路径与本地校验和,便于服务端定位篡改来源。
local FALLBACK = { ["siege_banner"] = "ui/default_banner" }
local function useResource(resId, body)
for _, r in ipairs(resList) do
if r.id == resId then
if checksum(body) == r.sign then
return r.path
end
return FALLBACK[resId] or "ui/default"
end
end
return "ui/default"
end
本地改动一张受保护贴图,客户端加载时被拦截并回退默认图;正常资源全量通过零误报;异常上报与服务端记录的路径、校验和逐条对上。签名清单覆盖的五类关键界面:战况、充值、公告、行会徽章与排行榜,普通练级贴图不纳入以省开销。校验和算法的纯 Lua 实现,单资源计算耗时控制在五毫秒内,界面打开无感。清单下发前服务端还会比对版本号,资源包更新后旧清单自动作废重发,避免拿旧签名校新资源。监控每日校验失败次数,同一账号反复失败直接进入人工核查名单。
校验和算法用简单累加,两张不同图片凑出相同总和的碰撞被故意构造出来,算法混入位置权重后碰撞消失。清单下发没有分页,受保护资源扩到两百个时单包超长被网关截断,清单按五十个一组分包。默认回退图与原资源尺寸不一致时界面错位,回退图按最大资源尺寸留白制作。校验只做了一次加载时点,运行期热替换的资源管不到,关键界面在每次打开时都重跑一遍校验。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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