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性能调优内存红线

【性能调优】内存上限:单进程内存的红线管理

2026-09-23 08:46 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本性能调优内存红线

实战应用:用在哪里

服务端进程运行三个月后内存从初始的 800MB 增长到 3GB,触发操作系统 OOM 杀进程导致全服掉线。内存红线管理给进程设置两道红线:黄线 800MB 触发主动回收、红线 1200MB 强制回收并通知运维排查泄漏源。

红线监控与分级回收

定时器每 120 秒读取一次进程内存占用,超过黄线触发增量回收、超过红线触发全量回收并邮件告警运维排查泄漏源。

lua
setontimerex(220, 120)
function ontimer220()
    local mb = math.floor(collectgarbage("count") / 1024)
    if mb > 1200 then
        collectgarbage("collect")
        sendmail("#运维老张", 952, "内存红线告警",
            "当前内存 " .. mb .. "MB,已触发全量回收", "")
        sendcentermsg("服务端内存异常,正在紧急处理")
    elseif mb > 800 then
        collectgarbage("step")
    end
end

内存泄漏的定位与排查

红线告警触发后,通过对比前后两次采样的各模块内存占比来定位泄漏源,泄漏量最大的模块优先排查其全局表与缓存。

lua
local moduleStats = {}
local function snapshotModules()
    for name, size in pairs(getModuleMem()) do
        local prev = moduleStats[name] or 0
        moduleStats[name] = size
        if size - prev > 50 then
            sendcentermsg("模块 " .. name .. " 内存增长 " .. (size - prev) .. "MB")
        end
    end
end

验证与监控

模拟内存持续增长场景验证黄线与红线告警的分档触发;全量回收后核对内存回落的幅度;泄漏定位报告与实际泄漏模块比对。监控每周内存的增长趋势与回收后的回落幅度,增长趋势持续为正即立项排查泄漏。

踩坑记录

collectgarbage("count") 返回的是 KB 而不是 MB,阈值判断时忘了除以 1024 导致红线提前触发,单位统一换算后才正确。GC 回收本身会引发一次停顿,高峰期触发全量回收导致全服卡顿 3 秒,改为低峰期定时执行。内存增长不全是 Lua 层的泄漏,C 层的怪物 AI 数据不归 Lua 管辖,单独监控 C 层内存水位。moduleStats 的快照在模块卸载后残留旧数据,对比时产生了虚假的增长差值,卸载钩子里同步清除快照。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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