封魔谷地图中央有一座上古阵法,需要多名玩家协作点亮阵眼才能激活全队增益。阵法点亮的设计目的是促进陌生玩家之间的临时组队协作:每个阵眼需要一名玩家持续站立 10 秒激活,四个阵眼全部点亮后触发全队增益效果。
四个阵眼分布在阵法平台四角,玩家站入阵眼区域后启动 10 秒倒计时,期间离开则重置;四眼全亮触发增益。
local EYE_COUNT = 4
local eyeTimers = {}
function onTouchEye(actor, eyeId)
local p = class(actor)
local nm = p:GetName()
eyeTimers[eyeId] = { actor = nm, ts = os.time() }
setplayvar(actor, "HUMAN", "ON_EYE_" .. eyeId, 1, 1)
setontimer(actor, 240 + eyeId, 10)
end
function onLeaveEye(actor, eyeId)
eyeTimers[eyeId] = nil
setplayvar(actor, "HUMAN", "ON_EYE_" .. eyeId, 0, 1)
end
function ontimer244(actor)
local litCount = 0
for i = 1, EYE_COUNT do
if eyeTimers[i] then litCount = litCount + 1 end
end
if litCount >= EYE_COUNT then
for i = 1, EYE_COUNT do
local m = eyeTimers[i].actor
local mp = getplayerbyname(m)
if mp then addbuff(mp, 10060, 1800, 1, 0, 0) end
end
sendcentermsg("封魔古阵已全部点亮,全体获得增益!")
end
end
阵法增益包含攻击提升 15%、防御提升 15%、经验获取提升 20%,增益持续 1800 秒,离开封魔谷后增益保留但不再刷新。
local BUFF_CONFIG = {
{ id = 10060, name = "封魔阵法·攻", attr = "atk", pct = 15 },
{ id = 10061, name = "封魔阵法·防", attr = "def", pct = 15 },
{ id = 10062, name = "封魔阵法·验", attr = "exp", pct = 20 },
}
阵眼激活验证单人站立 10 秒后单眼点亮、中途离开重置计数;四眼全亮后增益 BUFF 挂载到全部激活者;一人占双眼的异常场景被正确拒绝。监控阵法点亮的日均次数与参与人数,参与人数下降说明阵法位置过于偏僻。
阵眼的区域判定用坐标距离但玩家骑乘坐骑后坐标偏移,判定半径从 2 格扩大到 3 格覆盖骑乘偏移。四眼点亮的判定在并发达标时重复触发了增益BUFF,加全局锁保证单次触发。增益BUFF到期后没有提示,玩家不知道增益已失效,到期前 60 秒发送到期预警。阵眼的点亮状态没有持久化,服务器重启后阵眼全部重置,已点亮的阵眼状态写入系统变量按场次恢复。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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