毒蛇山谷的毒雾是野外风险的经典来源:每 20 分钟毒雾弥漫一次,持续 8 分钟,谷内玩家不戴解毒药剂就持续掉血。毒雾由全局定时器驱动周期开关,状态写入系统变量,进谷的玩家按状态获得毒抗判定,药剂商店的解毒剂因此有了稳定的消耗场景。
全局定时器每 600 秒切换一次毒雾状态:毒雾持续 1200 秒、间歇 600 秒,状态写入系统变量并全服通告,药剂效果在毒雾期生效。
setontimerex(207, 600)
local fogOn = false
function ontimer207()
fogOn = not fogOn
setsysvar("POISON_FOG", fogOn and 1 or 0)
if fogOn then
sendcentermsg("毒蛇山谷毒雾弥漫,持续 1200 秒,请备好解毒剂")
else
sendcentermsg("毒雾散去,山谷恢复安全")
end
end
毒雾期进谷的玩家按分钟结算毒雾损耗,持有解毒剂状态时消耗一枚药剂抵扣一分钟毒雾,无药剂的玩家受到周期性毒伤。
function onFogTick(actor)
if getsysvar("POISON_FOG") ~= "1" then return end
local antidote = checkitemw(actor, "解毒剂", 1)
if antidote then
takeitem(actor, "解毒剂", 1)
sendmsg(actor, 0, "消耗解毒剂一枚,本次毒雾无碍")
return
end
makeposion(actor, 0, 60, 20, 0)
end
setontimer(actor, 208, 60)
function ontimer208(actor)
onFogTick(actor)
end
毒雾链路验证状态切换时刻、有药抵扣、无药掉血三分支;解毒剂数量不足时的边界提示核对;毒雾期与间歇期的进出谷体验各测一轮。监控毒雾期谷内人数曲线与解毒剂消耗速度,消耗异常集中说明有批量行为。
毒雾状态用引擎变量保存但没做落盘标记,重启后毒雾状态回到默认关闭,玩家刚买好的解毒剂用不上了,落盘参数补上才稳定。makeposion 的毒类型参数填错成了红毒,掉血变成了攻击附带的红色特效,绿毒才是持续损耗的正确类型。结算周期 60 秒与毒雾时长 1200 秒不是整除关系也没问题,但状态切换瞬间的边界tick要防重复结算。解毒剂的消耗没有上限,背包囤一百枚的玩家一次全扣,改成单次结算最多消耗一枚。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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