行会活动集中在攻城战与运镖,日常玩法缺少行会成员之间的协作探索。行会秘境做行会专属的探索玩法:会长消耗行会资金开启秘境,成员组队进入击杀秘境怪物获取专属材料,秘境分层递进难度逐层提升。策划产出秘境层、怪物、奖励三张配置表。
秘境共五层,每层怪物等级与数量递增,第五层为行会BOSS层,击杀后全行会获得行会资金奖励。
local FLOORS = {
{ lv = 1, mons = "秘境卫士", cnt = 8, lvRange = "40-45" },
{ lv = 2, mons = "秘境勇士", cnt = 10, lvRange = "50-55" },
{ lv = 3, mons = "秘境将军", cnt = 12, lvRange = "60-65" },
{ lv = 4, mons = "秘境之王", cnt = 15, lvRange = "70-75" },
{ lv = 5, mons = "秘境BOSS", cnt = 1, lvRange = "80" },
}
每层通关后按击杀贡献分配奖励,贡献由伤害占比决定,行会资金按全员贡献比例追加分配。
local FLOOR_REWARD = {
{ lv = 1, gold = 50000, item = "秘境石" },
{ lv = 2, gold = 80000, item = "秘境石" },
{ lv = 3, gold = 120000, item = "秘境石" },
{ lv = 4, gold = 200000, item = "秘境石" },
{ lv = 5, gold = 500000, item = "秘境精华" },
}
三条验证线:秘境开门后成员进入计数与面板一致;每层怪物清完后下一层入口自动开启;行会BOSS击杀后奖励按贡献正确分配。上线盯两个数:秘境日均开启次数与全员通关率,通关率低于三成说明怪物配置偏强。
秘境层的入口没有做成员数限制,单人也能进入高层导致独占奖励,入口加最低三人组队门槛。第五层BOSS的血量在行会人数多时被打得太快,BOSS血量按进入人数动态调整。秘境刷新与行会副本重合导致资源浪费,两玩法错开日期排期。贡献按伤害统计时治疗职业贡献为零,治疗量也纳入贡献统计。
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