师门任务攒的贡献点原本只能换银两,积分为患。师门商店把贡献接到实物:金创药包、强化石、烈火剑法残页三档货,每档带每周限购,烈火剑法残页一周只能换一页,续住任务玩法的长线动力。兑换接口要同时守住贡献余额与周限购两道闸。限购的意义在于把产出钉死在预算内,贡献贬值的风险被压在表里而不是靠事后补偿。
商品表带单价、数量与周限购,兑换先比限购再比余额,扣贡献与写限购计数在同一函数里完成,收尾再发放物品。
local SHOP = {
[1] = { item = "金创药", cnt = 5, cost = 20, cap = 5 },
[2] = { item = "强化石", cnt = 1, cost = 120, cap = 2 },
[3] = { item = "烈火剑法残页", cnt = 1, cost = 500, cap = 1 },
}
function redeem(actor, goodsId)
local goods = SHOP[goodsId]
if goods == nil then
sendmsg(actor, 0, "师门商店没有这件商品")
return
end
local week = os.date("%W")
local key = "SM_BUY_" .. goodsId .. "_" .. week
local bought = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", key) or "0")
if bought >= goods.cap then
sendmsg(actor, 0, "本周限购已经用完,下周再来")
return
end
local pt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SHIMEN_PT") or "0")
if pt < goods.cost then
sendmsg(actor, 0, "师门贡献不足,还差 " .. (goods.cost - pt) .. " 点")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIMEN_PT", pt - goods.cost, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", key, bought + 1, 1)
giveitem(actor, goods.item, goods.cnt)
sendmsg(actor, 0, "兑换成功,获得 " .. goods.item .. " x" .. goods.cnt)
end
贡献由师门任务结算时入账,每日封顶 200 点,当日累计单独记账,跨天自然解锁,日键按日期后缀分片。入账封装是贡献的唯一入口,商店兑换侧只扣不加,两侧职责在函数命名上就区分开。
local function addPt(actor, n)
local day = os.date("%Y%m%d")
local today = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SM_PT_" .. day) or "0")
if today >= 200 then
sendmsg(actor, 0, "今日贡献已达上限 200 点")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SM_PT_" .. day, today + n, 1)
local total = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SHIMEN_PT") or "0") + n
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHIMEN_PT", total, 1)
end
兑换链路验证限购边界、余额不足、发放成功三条路径;周编号切换时旧计数自然失效;贡献日上限 200 点封顶生效。监控每日贡献发放总量与商品兑换比,残页兑换率异常集中说明有工作室在刷师门任务。烈火剑法残页的每周限购 1 页是全表最紧的一档,兑换节奏直接影响残页在玩家市场的价格,调表前先看价格曲线。
os.date 的 %W 周编号以周一为界,与运营理解的周一刷新恰好对齐,但跨年收尾的那一周编号会归零重算,限购在年底多给一轮,量小可接受但要写进说明。限购键带周号后缀,旧周键留在玩家变量里不清,一年下来多出五十多个死键,清理定时器每月扫一次。扣贡献与限购计数写在发放之前,发放失败时靠定时补偿回滚,顺序反了会凭空多货。addPt 的日键字符串拼接漏了分隔符,20260931 与 2026093 撞成前缀误读,日期后缀统一八位全量。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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