开发环境网络延迟低于 5 毫秒,上线后三四线城市的玩家延迟 200 毫秒以上,各种网络相关的 bug 在开发环境无法复现。弱网模拟环境在测试服务器上注入可控的延迟与丢包,让开发在发布前就能发现和修复网络相关的体验问题。
测试网关支持配置注入延迟、丢包率与带宽上限三个参数,通过系统变量动态调整,无需重启网关进程。
local NET_PROFILE = {
normal = { delay = 0, loss = 0, bw = 0 },
weak = { delay = 200, loss = 5, bw = 128 },
extreme = { delay = 500, loss = 20, bw = 64 },
}
local function applyProfile(name)
local p = NET_PROFILE[name]
if p == nil then return end
setsysvarex("NET_DELAY", p.delay, 1)
setsysvarex("NET_LOSS", p.loss, 1)
setsysvarex("NET_BW", p.bw, 1)
end
按功能模块维护弱网测试用例清单:登录、战斗、交易、聊天各模块在弱网下的预期行为与验收标准。
local TEST_CASES = {
{ module = "登录", expect = "超时重试3次后提示检查网络" },
{ module = "战斗", expect = "技能指令缓存至网络恢复后执行" },
{ module = "交易", expect = "弱网下禁止发起交易防止状态不同步" },
{ module = "聊天", expect = "消息发送显示转圈动画不阻塞输入" },
}
local function runWeakNetTests()
for _, tc in ipairs(TEST_CASES) do
applyProfile("weak")
callscript("test_" .. tc.module)
sendmsg(testActor, 0, tc.module .. ": " .. tc.expect)
end
end
弱网环境下的全功能回归测试覆盖战斗、交易、聊天、好友四大模块;极端弱网(延迟 500 毫秒 + 丢包 20%)下核心功能不崩溃。监控各网络档位的玩家占比与反馈量,弱网档位玩家占比超过一成需要优化弱网适配策略。
弱网模拟只在测试网关生效,生产网关没有对接弱网参数,上线后弱网问题依然存在,生产网关同步接入弱网模拟参数。延迟注入的单位混用了毫秒与秒,500 毫秒被当成 500 秒导致测试环境不可用,统一为毫秒。丢包模拟用随机数丢弃整条消息而不是丢弃字节,与真实丢包的行为不一致,改用字节级丢包模拟。弱网测试用例只在发版前跑一次,改为每次发版自动执行全套弱网回归。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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