挖矿产出的黑铁矿石卖店一块只值 300 金币,玩家嫌它占格又嫌它廉价。熔炼框架给矿石一条加工链:投 5 块矿入炉,30 秒出一块成品,纯度 85 以上出玄铁、以下出粗铁,纯度在投料瞬间随机生成。框架分投料登记与出炉判定两步,走引擎真名接口。玄铁是合成与强化玩法的紧俏材料,矿工与合成玩家之间自然形成一条交易链,熔炼的产出节奏直接决定这条链的温度。
投料校验背包矿石数量与炉子占用状态,扣料后记录本炉纯度并挂 30 秒个人定时器,出炉前炉子标记为忙。
function smelt(actor, oreCnt)
if oreCnt ~= 5 then
sendmsg(actor, 0, "每炉固定投入 5 块黑铁矿石")
return
end
if not checkitemw(actor, "黑铁矿石", 5) then
sendmsg(actor, 0, "背包黑铁矿石不足 5 块")
return
end
local busy = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SMELT_BUSY") or "0")
if busy == 1 then
sendmsg(actor, 0, "熔炼炉还在干活,先取走上一炉")
return
end
takeitem(actor, "黑铁矿石", 5)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SMELT_BUSY", 1, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SMELT_PURITY", math.random(70, 99), 1)
setontimer(actor, 151, 30)
end
出炉定时器读取投料时锁定的纯度,按 85 分界分流成品,纯度数值随消息播报给玩家,账本标记复位允许下一炉。
function ontimer151(actor)
local purity = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "SMELT_PURITY") or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", "SMELT_BUSY", 0, 1)
if purity >= 85 then
giveitem(actor, "玄铁", 1)
sendmsg(actor, 0, "出炉:玄铁一块,纯度 " .. purity)
else
giveitem(actor, "粗铁", 1)
sendmsg(actor, 0, "火候欠佳,只得粗铁一块,纯度 " .. purity)
end
end
投料链路验证矿石不足、炉子占用、数量不等于 5 三处拦截;纯度 84 与 85 两个临界值各跑一轮核对分流;断线重连后出炉结果不变。埋点统计玄铁产出率,实测与纯度分布 70 到 99 的理论值 47% 偏差超过三个点即报。出炉时段集中在晚间的规律要关注,有玩家挂机批量投料,炉子占用标记拦住的是单角色而非多开。
纯度最初在出炉时才随机,定时器回调期间玩家切地图重进会重掷一次,有人在门口反复进出刷纯度,改成投料瞬间锁定并落盘。math.random 没播种,重启后第一批炉子纯度序列雷同,启动处用 os.time 播种。SMELT_BUSY 标记出炉复位写在 giveitem 之后,背包满时物品发放静默失败而炉子已空,标记复位提前到出炉入口。checkitemw 一次校验 5 块时参数传成单块数量,超卖一轮才被抓到,数量参数与扣除数量必须同源。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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