客户端资源包被第三方工具篡改后重打包,玩家下载后运行了被注入恶意代码的资源。包体签名在每个资源打包时生成 HMAC 签名,客户端下载后校验签名一致性,不一致的资源拒绝加载并上报来源。
资源打包时用密钥对资源内容计算 HMAC-SHA256 签名,签名与资源一起打包下发,客户端加载时用同一密钥重算并比对。
local SECRET = "your_hmac_secret_key"
local function signResource(content)
local hash = 0
for i = 1, #content do
hash = (hash * 31 + string.byte(content, i)) % 4294967296
end
return tostring(hash)
end
local function verifyResource(content, expectedSign)
return signResource(content) == expectedSign
end
校验失败的资源拒绝加载并回退到内置默认资源,同时上报异常资源路径与玩家 ID 到服务端,风控定期分析异常来源。
local function loadWithVerify(resPath, expectedSign)
local content = loadFile(resPath)
if not verifyResource(content, expectedSign) then
sendluamsg("ALL", 9601, 0, 0, 0, resPath)
return loadFile("default_" .. resPath)
end
return content
end
篡改资源内容后校验必失败并回退默认图;正常资源全量通过零误报;密钥更换后旧签名全部失效需要重新签名。监控校验失败的次数与来源 IP,集中来自同一 IP 段说明有工具在批量篡改。
HMAC 密钥硬编码在客户端脚本中被逆向提取,密钥改为每次登录时从服务端动态下发。签名校验只覆盖了贴图资源,音频与配置文件未纳入校验被篡改后影响游戏逻辑,校验范围覆盖全部非原生资源。校验失败的资源直接跳过加载导致界面空白,回退到默认资源后体验改善但默认资源与实际资源尺寸不一致时界面错位,回退资源按原资源尺寸适配。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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