坐骑白虎靠兽粮喂出成长,成长攒满自动升星,升星后速度与承载都提一档。喂养接口要处理三件事:批量投喂一次最多 10 份、成长与升星的边界结算、饱食度跨天衰减。全流程走服务端结算,客户端只做展示。喂养是坐骑线的日常入口,投放节奏按周排:兽粮在矿洞与护送玩法产出,加成与饱食挂钩,玩家需要规划喂食时机而不是无脑堆料。接口入参以服务端校验为准,客户端的投喂计数只作展示参考。
投喂先校验背包兽粮数量,扣粮加成长一步完成;成长越过星级阈值就地扣减并升星,阈值按星级递增 600 点。
function feed(actor, cnt)
if cnt > 10 then cnt = 10 end
if not checkitemw(actor, "兽粮", cnt) then
sendmsg(actor, 0, "兽粮不足,无法投喂")
return
end
takeitem(actor, "兽粮", cnt)
local g = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_GROW") or "0") + cnt * 15
local star = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_STAR") or "1")
local need = star * 600
if g >= need then
g = g - need
setplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_STAR", star + 1, 1)
local p = class(actor)
sendcentermsg(p:GetName() .. " 的坐骑升到了 " .. (star + 1) .. " 星")
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_GROW", g, 1)
end
饱食度每日跨天衰减 30 点,低于 20 暂停成长加成,归零禁止召唤;召唤走 recallmob 挂一天时长并播音效。
function onSetDay(actor)
local full = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_FULL") or "100") - 30
if full < 0 then full = 0 end
setplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_FULL", full, 1)
if full < 20 then
sendmsg(actor, 0, "坐骑饥饿,成长加成已暂停")
end
end
function callMount(actor)
local full = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "MOUNT_FULL") or "100")
if full <= 0 then
sendmsg(actor, 0, "坐骑体力耗尽,请先喂兽粮")
return
end
recallmob(actor, "坐骑白虎", 1, 86400, 0, 0, 0)
playsound(actor, 12, 1, 0)
end
投喂链路验证兽粮不足、批量超限、升星临界三处边界;饱食度连跨 4 天核对衰减与暂停加成;召唤与回收各跑一轮。升星后的速度档位在坐骑面板逐级核对,属性表与星级表联动字段同步生效。服务端埋点统计每日投喂量与升星人数,升星率异常集中说明阈值配错。批量接口在弱网下连点 10 次核对无重复扣料,服务端以背包校验为唯一闸门。
checkitemw 一次校验 10 份时曾返回假失败,原因是没有把数量参数传对,单份校验加循环扣料是反例,正确做法是数量参数一次传够。升星扣成长写在升星写库之后,中间失败会凭空多星,扣减必须先于星级行。recallmob 的时长参数按秒理解,86400 是一天,传 24 会被当成 24 秒,坐骑刚召出来就消失。饱食衰减最初放个人定时器轮询,重启后衰减断层,挪到 setday 跨天触发才平滑。升星广播用 sendcentermsg 全服发布,同一玩家连续升星只播末级,避免频道被单人刷屏。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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