玩家反馈装备强化后战力没变化,开发排查发现属性计算逻辑在版本更新中被误改了。属性快照表每日存档玩家的核心属性数据,版本更新前后自动对比差异,属性异常能在 24 小时内发现并回滚。
定时器每日 23:50 采集全服玩家的等级、攻击、防御、生命四项核心属性,序列化后写入属性快照表按日期归档。
setontimerex(225, 300)
function ontimer225()
local hm = os.date("%H%M")
if hm ~= "2350" then return end
local day = os.date("%Y%m%d")
local snapshot = {}
for _, actor in ipairs(getOnlinePlayers()) do
local p = class(actor)
local nm = p:GetName()
snapshot[nm] = p.lv .. "," .. p.atk .. "," .. p.def .. "," .. p.hp
end
setsysvarex("SNAP_" .. day, serialize(snapshot), 1)
end
版本更新上线后自动对比更新前后的属性快照,属性偏差超过 5% 的玩家列表推送开发排查,异常属性可从快照恢复。
local function diffSnapshot(dayA, dayB)
local snapA = deserialize(getsysvar("SNAP_" .. dayA) or "{}")
local snapB = deserialize(getsysvar("SNAP_" .. dayB) or "{}")
local diff = {}
for nm, attrs in pairs(snapA) do
if snapB[nm] and snapB[nm] ~= attrs then
table.insert(diff, { name = nm, old = attrs, new = snapB[nm] })
end
end
return diff
end
快照采集对全服在线与离线角色各抽 100 名比对属性一致性;版本更新前后属性差异的自动对比覆盖等级、攻击、防御、生命四项;异常属性从快照恢复后再次比对确认恢复完整。监控每日快照的文件大小与采集耗时,文件大小突变说明有批量属性变更事件。
快照只采集了在线玩家,离线玩家的属性变更无法追踪,增加离线角色的属性扫描每日执行一次。快照文件按日期递增但没做清理,一年后占用了超过 10GB 磁盘空间,加 90 天的过期自动清理。属性序列化用的逗号分隔符在玩家名字中出现时导致解析错位,名字中的逗号替换为全角逗号。版本更新的对比脚本只跑了一次就结束了,加定时任务在更新后 24 小时内每小时跑一次确保及时发现异常。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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