裁决之杖被盗卖的申诉一周最多来过 17 起,事后追回成本高。在 login 触发里做两层识别:登录间隔与地点标记突变是第一层,上线后的行为突变是第二层,命中就限制交易并弹复核,把损失挡在发生之前。识别的目标是把误报压在万分之一以内,宁可放过早期试探,也不能错锁正常玩家的交易。
上次下线时间与登录地省份标记由网关写入玩家变量,引擎侧在 login 触发里比对:900 秒内二次登录且省份标记变化,记一次疑点。actor 全程作为玩家对象传递。
function onLogin(actor)
local last = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_OFF") or "0")
local prov = getplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_PROV")
local now = os.time()
if last > 0 and now - last < 900 and prov ~= "浙" then
local h = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "GHOST_HIT") or "0") + 1
setplayvar(actor, "HUMAN", "GHOST_HIT", h, 1)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_OFF", 0, 1)
setontimer(actor, 77, 60)
end
60 秒后定时器汇总行为计数:killmon 触发累计的击杀数超过 800 且带疑点,判定盗号嫌疑成立,锁定交易并弹复核。
function ontimer77(actor)
local hit = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "GHOST_HIT") or "0")
local kill = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "HOUR_KILL") or "0")
if hit >= 1 and kill > 800 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "TRADE_LOCK", 1, 1)
sendluamsg(actor, 9221, 0, 0, 0, "recheck")
sendmsg(actor, 0, "账号出现异地疑点,交易功能临时限制")
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "HOUR_KILL", 0, 1)
end
三组样本各 50 个账号:900 秒内二次登录组、挂机高频击杀组、正常玩家组,核对识别率与误报率;交易锁定后逐一验证摆摊、邮件、丢弃全部被拦;复核通过后疑点清零、锁定解除。监控每日疑点数与复核通过率,通过率低于六成就要收紧阈值。复核弹窗对离线状态不发,玩家下次上线首屏补弹,避免消息凭空丢失。
只看登录间隔会误伤双开搬砖党,叠加击杀频率后误报下降一半。TRADE_LOCK 在复核通过后忘了清零,被锁玩家第二天仍不能摆摊,工单爆了一轮,解除动作必须与锁定成对。HOUR_KILL 的归零放在个人定时器里而不是跨天重置,跨天在线玩家的击杀计数才不会串日。省份标记由网关写入引擎读取,两侧字段名大小写对不上时比对永远不相等,识别形同虚设,上线前用固定账号做了一次贯通测试。900 秒的阈值来自双开党上下线间隔的分布统计,取百分之一分位,不是拍脑袋定的数字。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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